forum

Megumi Hayashibara - Northern lights (TV Size)

posted
Total Posts
21
Topic Starter
P o M u T a
This beatmap was submitted using in-game submission on 2024年2月14日 at 14:42:46

Artist: Megumi Hayashibara
Title: Northern lights (TV Size)
Source: シャーマンキング
Tags: pomuta shaman king shounen jump japanese female vocals pop jpop j-pop anime op2 2nd opening op
BPM: 132.75
Filesize: 13179kb
Play Time: 01:31
Difficulties Available:
  1. Easy (1.72 stars, 109 notes)
  2. Extra (5.55 stars, 411 notes)
  3. Hard (3.56 stars, 277 notes)
  4. Insane (4.27 stars, 355 notes)
  5. Normal (2.4 stars, 180 notes)
Download: Megumi Hayashibara - Northern lights (TV Size)
Download: Megumi Hayashibara - Northern lights (TV Size) (no video)
Information: Scores/Beatmap Listing
---------------
2012's MAP~.
nexusqi / Ascended / Local Hero

_Azusa_
Over Soul is 10 times more epic but ...

Good song choice :)
Niva
Uhm, you asked me for timing help this afternoon (plus artist name help) :

SPOILER
15:41 P o M u T a: hello... If you ok ,,  Can you timing check (BPM and offset) please ._. ?
15:41 Niva: ah... sure
15:41 Niva: what's your map :D
15:41 P o M u T a: thanks ... Niva ;;
15:41 P o M u T a: but , no submitted ;.;
15:41 P o M u T a: http://puu.sh/1vbd2
15:41 P o M u T a: this map ._.
15:41 Niva: oh ok, downloading first~
15:42 P o M u T a: next week , i go to submitted, then, forum write please, give you kudosu .
15:43 P o M u T a: Hibari diff is not done , insane is done ~
15:43 Niva: uhm... offset is 775
15:43 Niva: let me test BPM first
15:43 P o M u T a: thanks..
15:44 P o M u T a: maybe , difficult BPM ._.
15:45 Niva: uhm, yep, maybe tricky...
15:46 P o M u T a: maybe red line not one ,, or different bpm
15:46 Niva: 134.882
15:46 P o M u T a: okay :)
15:46 Niva: uh wait
15:47 Niva: it's only for the main... the opening isn't 134.9
15:47 P o M u T a: ok~
15:48 P o M u T a: yes .. sure .Absolutely  ...
15:48 Niva: uhm yeah
15:48 Niva: add timing secion on 4333
15:49 P o M u T a: 2 line ?
15:49 P o M u T a: ok , add
15:51 P o M u T a: http://gyazo.com/ac5b6da7009961ce22776f07e0599a6f
15:51 P o M u T a: now state
15:51 Niva: uhm
15:51 Niva: I'm sure from 00:00:775 (1) - to 00:03:274 (3) - the BPM is 132
15:52 Niva: 00:04:333 (1) - and afterwards is 134.9
15:52 Niva: I just can't get the timing for 00:03:482 (4,5) - orz...
15:52 P o M u T a: orz...
15:53 Niva: uhm
15:53 Niva: this will be tricky orz, hard to be explained here
15:53 Niva: I'll PM you when I get the correct timing xD
15:53 P o M u T a: wow
15:53 P o M u T a: thanks Niva
15:53 P o M u T a: i am glad to you
15:53 Niva: np (:
15:53 P o M u T a: good luck :3 and thanks :)
15:55 Niva: :D
16:00 Niva: err
16:00 Niva: this is what I got:
16:00 Niva: http://up.ppy.sh/files/pomuta-timing.png
16:00 Niva: should be better now (:
16:00 P o M u T a: wow
16:01 P o M u T a: i try :3
16:01 Niva: ok~
16:02 P o M u T a: this is All red point :o ?
16:02 Niva: yes~
16:02 P o M u T a: ok ~ :D
16:04 P o M u T a: 2 point (00:03:482) not found ._.
16:04 Niva: ...eh? o.o
16:04 P o M u T a: 00:03:388 or 00:03:502 xP
16:04 Niva: 00:03:482, uhm
16:05 Niva: just create a new timing section and use offser 3482 xD
16:05 P o M u T a: direct ok :3
16:05 P o M u T a: sorry , easy question ._.
16:05 P o M u T a: thanks
16:25 Niva: uhm sorry, osu! crash >_<
16:26 P o M u T a: :3
16:26 P o M u T a: http://puu.sh/1vbVR
16:26 P o M u T a: ok , osb ~
16:26 P o M u T a: zip in osb :)
16:27 P o M u T a: sorry, osb in zip :p
16:27 P o M u T a: i poor english ._.
16:28 P o M u T a: not osb,, osu :o
16:28 Niva: np~
16:29 Niva: oh
16:29 Niva: last two timing sections
16:29 P o M u T a: okay :3
16:30 Niva: it's not 134.80 but 134.88 xD
16:30 P o M u T a: thanks find :3
16:30 P o M u T a: oh ,_.
16:30 P o M u T a: mistake www
16:30 Niva: the rest is fine already xD
16:30 Niva: (btw I think the artist is Megumi Hayashibara... orz)
16:32 P o M u T a: fmm , japanese artist, Eastern artists must be written in the proper 'surname firstname' format (e.g.
16:32 P o M u T a: Japanese/Chinese/Korean). If you're unsure of your artist's name, then check previously ranked maps,
16:32 P o M u T a: Google, Wikipedia, or ask a BAT/MAT for help.
16:32 P o M u T a: :o
16:32 Niva: yep, I think it's Megumi Hayashibara
16:32 P o M u T a: ok,
16:33 Niva: I see Megumi Hayashibara used more often (:
16:33 P o M u T a: wow
16:33 P o M u T a: great :3
16:34 Niva: xD
16:44 P o M u T a: ok changed :DD

Tricky multi BPM timing indeed, I hope it's approximate enough...
Good luck on this map :3
Topic Starter
P o M u T a

Niva wrote:

Uhm, you asked me for timing help this afternoon (plus artist name help) :

SPOILER
15:41 P o M u T a: hello... If you ok ,,  Can you timing check (BPM and offset) please ._. ?
15:41 Niva: ah... sure
15:41 Niva: what's your map :D
15:41 P o M u T a: thanks ... Niva ;;
15:41 P o M u T a: but , no submitted ;.;
15:41 P o M u T a: http://puu.sh/1vbd2
15:41 P o M u T a: this map ._.
15:41 Niva: oh ok, downloading first~
15:42 P o M u T a: next week , i go to submitted, then, forum write please, give you kudosu .
15:43 P o M u T a: Hibari diff is not done , insane is done ~
15:43 Niva: uhm... offset is 775
15:43 Niva: let me test BPM first
15:43 P o M u T a: thanks..
15:44 P o M u T a: maybe , difficult BPM ._.
15:45 Niva: uhm, yep, maybe tricky...
15:46 P o M u T a: maybe red line not one ,, or different bpm
15:46 Niva: 134.882
15:46 P o M u T a: okay :)
15:46 Niva: uh wait
15:47 Niva: it's only for the main... the opening isn't 134.9
15:47 P o M u T a: ok~
15:48 P o M u T a: yes .. sure .Absolutely  ...
15:48 Niva: uhm yeah
15:48 Niva: add timing secion on 4333
15:49 P o M u T a: 2 line ?
15:49 P o M u T a: ok , add
15:51 P o M u T a: http://gyazo.com/ac5b6da7009961ce22776f07e0599a6f
15:51 P o M u T a: now state
15:51 Niva: uhm
15:51 Niva: I'm sure from 00:00:775 (1) - to 00:03:274 (3) - the BPM is 132
15:52 Niva: 00:04:333 (1) - and afterwards is 134.9
15:52 Niva: I just can't get the timing for 00:03:482 (4,5) - orz...
15:52 P o M u T a: orz...
15:53 Niva: uhm
15:53 Niva: this will be tricky orz, hard to be explained here
15:53 Niva: I'll PM you when I get the correct timing xD
15:53 P o M u T a: wow
15:53 P o M u T a: thanks Niva
15:53 P o M u T a: i am glad to you
15:53 Niva: np (:
15:53 P o M u T a: good luck :3 and thanks :)
15:55 Niva: :D
16:00 Niva: err
16:00 Niva: this is what I got:
16:00 Niva: http://up.ppy.sh/files/pomuta-timing.png
16:00 Niva: should be better now (:
16:00 P o M u T a: wow
16:01 P o M u T a: i try :3
16:01 Niva: ok~
16:02 P o M u T a: this is All red point :o ?
16:02 Niva: yes~
16:02 P o M u T a: ok ~ :D
16:04 P o M u T a: 2 point (00:03:482) not found ._.
16:04 Niva: ...eh? o.o
16:04 P o M u T a: 00:03:388 or 00:03:502 xP
16:04 Niva: 00:03:482, uhm
16:05 Niva: just create a new timing section and use offser 3482 xD
16:05 P o M u T a: direct ok :3
16:05 P o M u T a: sorry , easy question ._.
16:05 P o M u T a: thanks
16:25 Niva: uhm sorry, osu! crash >_<
16:26 P o M u T a: :3
16:26 P o M u T a: http://puu.sh/1vbVR
16:26 P o M u T a: ok , osb ~
16:26 P o M u T a: zip in osb :)
16:27 P o M u T a: sorry, osb in zip :p
16:27 P o M u T a: i poor english ._.
16:28 P o M u T a: not osb,, osu :o
16:28 Niva: np~
16:29 Niva: oh
16:29 Niva: last two timing sections
16:29 P o M u T a: okay :3
16:30 Niva: it's not 134.80 but 134.88 xD
16:30 P o M u T a: thanks find :3
16:30 P o M u T a: oh ,_.
16:30 P o M u T a: mistake www
16:30 Niva: the rest is fine already xD
16:30 Niva: (btw I think the artist is Megumi Hayashibara... orz)
16:32 P o M u T a: fmm , japanese artist, Eastern artists must be written in the proper 'surname firstname' format (e.g.
16:32 P o M u T a: Japanese/Chinese/Korean). If you're unsure of your artist's name, then check previously ranked maps,
16:32 P o M u T a: Google, Wikipedia, or ask a BAT/MAT for help.
16:32 P o M u T a: :o
16:32 Niva: yep, I think it's Megumi Hayashibara
16:32 P o M u T a: ok,
16:33 Niva: I see Megumi Hayashibara used more often (:
16:33 P o M u T a: wow
16:33 P o M u T a: great :3
16:34 Niva: xD
16:44 P o M u T a: ok changed :DD

Tricky multi BPM timing indeed, I hope it's approximate enough...
Good luck on this map :3
thanks Niva :)
hibarirailwayz
一応、moddingしておきます!

[Easy]
ヒットサウンドに関しては全て提案です。
00:22:139 (1) - 終点に、clap 00:23:473 (2) - clap削除
00:23:918 (3) - 終点に、clap
00:48:373 (4) - 終点のclapは要らないかも・・・
01:02:831 (5) - ここもclap消してもいいと思います。

01:26:630 (3,4) - ここのリズムは音とマッチしていない印象を覚えます。4を、一つ前の青線に欲しいので、スライダーで音を取るといいと思います。
01:27:519 (1) - 適当な位置で、ボリュームを下げたほうが、ボーナスの音が小さくなっていいと思います。

[Insane]
00:00:775 - ここからの、部分ではカスタムヒットサウンドが適応されていませんが、適応したほうが音が合うと思います。少しクラップだと音が高いかも・・・
00:25:253 (4,5,6) - ここの部分、BPMやっぱ違う気がするねw
01:27:519 (1) - Easyと同じようにボリューム下げるといいかと。

やはり、まだ多くのModが必要であると感じました。ともに頑張りましょう!
Topic Starter
P o M u T a

hibarirailwayz wrote:

一応、moddingしておきます!

[Easy]
ヒットサウンドに関しては全て提案です。
00:22:139 (1) - 終点に、clap 00:23:473 (2) - clap削除
00:23:918 (3) - 終点に、clap
00:48:373 (4) - 終点のclapは要らないかも・・・
01:02:831 (5) - ここもclap消してもいいと思います。

01:26:630 (3,4) - ここのリズムは音とマッチしていない印象を覚えます。4を、一つ前の青線に欲しいので、スライダーで音を取るといいと思います。
01:27:519 (1) - 適当な位置で、ボリュームを下げたほうが、ボーナスの音が小さくなっていいと思います。

All fixed
[Insane]
00:00:775 - ここからの、部分ではカスタムヒットサウンドが適応されていませんが、適応したほうが音が合うと思います。少しクラップだと音が高いかも・・ 最初のドラムの鳴っていない部分は手拍子の音が合うと思うので、このままでいきます。
00:25:253 (4,5,6) - ここの部分、BPMやっぱ違う気がするねw ですね :(
01:27:519 (1) - Easyと同じようにボリューム下げるといいかと。fixed

やはり、まだ多くのModが必要であると感じました。ともに頑張りましょう!
thanks ~
Garven
Gave some mappable timing. Still needs some more scrutiny imo, but it'll do for now. :3
yurunneram
Easy is fine

Hard
00:10:560 (1,2,3,4) - I think its nicer if you don't manually stack them and just put them all in one spot.
00:18:358 (4) - Hide behind 1 instead?
00:32:582 (5) - Don't stack? nearer to 4
00:52:377 (3,4,1,2,3) - Spread around the screen? More presentable
00:59:494 (3,4,1,2,3) - ^

er... can't do insane so this is all I got ^^" good luck~ <3
hibarirailwayz

yurunneram wrote:

Easy is fine

Hard
00:10:560 (1,2,3,4) - I think its nicer if you don't manually stack them and just put them all in one spot. This is low BPM song, so I think we can aim at them easily.
00:18:358 (4) - Hide behind 1 instead? I don't think this is no problem, and it is rather interesting.
00:32:582 (5) - Don't stack? nearer to 4 I use other way.
00:52:377 (3,4,1,2,3) - Spread around the screen? More presentable This part is difficult rhythm. I suppose that This is the best way to aim at circles.
00:59:494 (3,4,1,2,3) - ^

er... can't do insane so this is all I got ^^" good luck~ <3
Thanks for modding!!!
Tshemmp
As requested.

[General]
  1. Inconsistency in AudioLeadIn: - [Hibari's Hard] : 1000 - [Insane] : 0 - [Normal] : 0
    I suggest putting AudioLeadIn 750 for all diffs.
  2. Inconsistency in Countdown: - [Hibari's Hard] : 1 - [Insane] : 0 - [Normal] : 0
    I suggest putting no Countdown at all.
[Insane]
  1. 00:10:560 (8,9) - delete (8) and move (9) one tick ahead (where (8) was before), it feels much better without the circle.
  2. 00:12:575 (4) - wouldn't put this under (3), it breaks the flow imo, just place it without stacking.
  3. 00:26:354 (2) - delete maybe? Not sure about this one.
  4. 00:28:689 (5,6) - how about this one, it would fit the music better:
    208,324,28689,1,8,0:0:0
    208,324,28800,2,0,P|308:324,1,100
  5. 00:29:912 (2) - delete?
  6. 00:42:368 (3,4,5,6,1,2) - don't know. Maybe I am a noob but I think this is awful to play. Maybe map normal streams or maybe unstack 00:43:035 (5,6), idk.
  7. 00:45:148 (1,2) - these don't really fit imo. And (1) starts on a blue tick which feels really bad.
  8. 00:59:049 (10,11) - decrease the distance a bit. Stuff like 1,5x is still fine but 2,3x is too much imo (it is still kind of a stream after all).
  9. 01:05:277 (3) - add one return maybe because I don't like the gap between 01:05:277 (3,4) atm.
  10. 01:06:501 (1,2) - increase distance?
Overall nice diff, I like rhythmical interesting maps.

[Hibari's Hard]
  1. doesn't really matter, but unsnapped inherited (green) section at: 00:03:161 - snap to 00:03:143.
  2. 00:06:557 (2) - really? Why? This looks ugly and nothing else imo.
  3. 00:15:021 (3) - shorten this slider so that it end at 00:15:244 and add a circle at 00:15:466. It fits the music way better.
  4. 00:22:139 (1) - ^
  5. 01:26:185 (4) - I'd delete this one.
Nothing apart from this, neat diff.

[Normal]
  1. 00:12:352 (2) - move it to x:336 y:104 so that it fits nicer with (1):
  2. 00:13:242 (3) - if you did ^ you should move (3) to x:168 y:68 to fix the spacing ofcourse.
  3. 00:57:715 (3) - this slider could look better:
    264,296,57715,2,0,P|336:280|364:232|392:184|464:168,1,239.999992675781,4|0,0:0|0:0,0:0:0
Sometimes this diff feels a bit rectangular :V


That's it.
NewRulerNA
hi

[General]
  1. 全ての難易度でPreviewTimeを統一
  2. カウントダウンを全難易度で統一
  3. Lead Inを全難易度1500msに変更
  4. 私見ではoffsetの設定が甘く感じました、これに関して私は正確な改善案を出すことは出来ず、他のプレイヤーからも意見を貰う必要がありそうです
    Garven先生ならきっといい案を出してくれるはず
  5. mp3の終わりのフェードアウトが不完全で曲が中途半端に切られています、あなたはこのmp3を入れ替えるか、自分自身でフェードアウトのエフェクトの調節をする必要があります
[Normal]
  1. 00:06:118 (2,3) - この見た目が非常に汚く悪く思えました
    この箇所においてスライダーの形に一貫性を持たせる必要性は特になく、スタックを使用した配置であることを考慮するとこのバランスは悪いです
    (2)をよりフォローした配置のほうが見た目的にも良くなります
  2. 00:11:452 (1,3) - このnoteの被りが見た目を悪くしています
    これらは(3)の流れに変化を加えて改善させることが十分可能です
    なおこの改善をするならば00:15:014 (1) と(3)で対称性をもたせるのがベターです
  3. 00:18:131 (4,1) - この音取りが悪く思えました

    00:18:131 (4) - 1/2リバーススライダー
    00:19:021 (1) - 1/1スライダー
    この音取りを私は提案します
  4. 00:25:255 (4,1) - 同じ方向性を持ったスライダーが真横に2つ並んだこの配置が見た目を悪くさせているように思えました
    画像のように横に並ばないように何らかの工夫をするべきです
  5. 00:41:700 (1) - このあとの流れへの繋ぎとして中途半端だと思いました
    このような流れはどうでしょうか
  6. 00:45:258 (1,3) - このヒットバーストの被りが非常に悪く思えました
    改善案として一つを挙げましたが、これでも完全な解決はさせることができず、大きな調節が必要な箇所であることは間違いありません
  7. 01:02:826 (5) - この箇所の音はわざわざnoteを置いて強調させる必要がある程のもののようには思えません
    このnoteは削除するべきです
  8. 01:10:165 (1) - スライダーの開始にfinish追加
    この箇所は強調させることが可能です
  9. 01:11:944 (3) - ^
  10. 01:11:944 (3) - このnoteの位置をもう少し下へ移動
    01:10:165 (1,3) での距離が近すぎて窮屈な配置のように思えました
  11. 01:22:168 (2,3) - 00:18:131 (4,1)と同じ
[Hibari's Hard]
  1. 00:03:240 (4,5,6) - この音取りが全く曲をフォローできていません

    00:03:240 (4) - 1/1スライダー
    中途半端な音取りをするならば1/1スライダーに纏めたほうが今よりは良くなります
  2. 00:05:007 - ここでnoteを抜いている理由は?
    私にはここが抜いている理由が分からず、ただ不自然な音取りとなっているように思えました
  3. 00:06:563 (2,3,4,5,6) - この配置をShift+Ctrl+Dを使って綺麗な六角形を作り、それを基に調節してみては?
    この配置のバランスが汚く、私には改善することが可能であるように思えました
  4. 00:09:674 (3,4,5) - 正三角形を意識してもう少し調節してみてください
    今の状態は汚いです
  5. 00:11:452 (1) - なぜ青線で終わらせる中途半端な音取りを?
    これが酷く悪く、1/2スライダーとサークルという音取りを使用し改善させるべきです
  6. 00:15:014 (3) - ^
  7. 00:16:795 (6) - ^
  8. 00:18:576 (1) - ^
  9. 00:22:138 (1) - ^
  10. 00:26:588 (2,3) - この流れが不自然で悪く思えました
    画像のような流れはどうでしょうか?
    ただこのあとの流れを含めて悪かったのでこの場所から画像とはまた別の大きな調節が必要になります
  11. 00:33:699 (2,3) - 傾きを(2)で揃え、一貫性を持たせるべきでは?
  12. 00:41:255 (5,1) - 流れに関しての改善案
    画像以外にこのあと大幅な調節が必要です
  13. 00:44:479 - ここにnoteを追加してみてはどうでしょうか
    ここにはリズム変化をさせるnoteを置くことが可能で、私は加えたほうが良い感じに変化が加わると思いました
  14. 00:47:482 (5) - これは曲のどこをフォローしているのでしょうか?
    私にはそれが理解できませんでした
    00:47:370 に移動させ、00:47:704 にサークルを追加させるのがベターです
  15. 00:55:487 (2,1,2) - 流れに関しての改善案
    このあとに調節が必要です
    それとremove NC
  16. 01:09:720 (4) - 01:09:609に移動
    音取りがワンテンポ遅れているように思えました
  17. 01:27:096 (8) - ターン数を1回増やし白線まで伸ばす
    スピナーでの締めへの入りがHardとしてはあまり良くないように思えました
流れに関しての指摘を行なっていますが、いくつかは細かな提案だけではどうにもならないものが混じっています
あなたはそれを自身で調節する必要があります

[Insane]
  1. 00:03:240 (3,4) - リズムが悪く思えました
    00:03:240 からの1/1スライダーを使用するのがベターです
  2. 00:33:699 (3,4) - この流れには無理があります
    どうしてもこの流れを維持したいのならば今よりは多少マシになるスタックを、
    それらに関して妥協をできるのならば流れに関しての大幅な改善をするべきです
    前者はマシになるだけで、決して良い流れを持っていないことは覚えておいてください
  3. 00:41:700 (1) - このスライダーのエンドが中途半端で、曲をフォローできていません
    直後の赤線で終わりにさせるべきです
  4. 00:55:154 (5,6) - どう考えてもここは1/4ジャンプの流れを持ってしまっています
    00:54:487 (2,3,4,5) の流れをあなたが改善する気がないのならばここを極端に流れを崩し、そのジャンプの流れを強引に断ち切るべきです
  5. 00:59:379 (11,1,2,3,4) - この配置が1/2のバランスで置かれており、これがプレイヤーを十分に混乱させる要素を持っています
    バランスを考えて調節をしてみてください
  6. 01:01:270 (1) - なぜこの音取りを?
    1/4で音取りが可能で、今の状態は無駄に多く音を取っているだけです
  7. 01:27:547 - ここにもサークルを追加
    スピナーをわざわざ早めにスタートさせる必要がInsaneではありません
この難易度は配置のバランスが非常に悪く、一貫性を持っていないそれが多くありました
それらに関して改善案を私からは十分に出すことができず、多くのModが必要となっています



どの難易度にもその他Unrank要素抜きでRankに大きく影響する問題があり、かなり多くのModが必要です


このModをpostしてから画像のアップロードをしているpuushの鯖の調子が悪いので、もし画像の確認が出来ない場合は時間を開けるか私に直接尋ねてきてください
Topic Starter
P o M u T a

Tshemmp wrote:

As requested.

[General]
  1. Inconsistency in AudioLeadIn: - [Hibari's Hard] : 1000 - [Insane] : 0 - [Normal] : 0
    I suggest putting AudioLeadIn 750 for all diffs.
  2. Inconsistency in Countdown: - [Hibari's Hard] : 1 - [Insane] : 0 - [Normal] : 0
    I suggest putting no Countdown at all.
[Insane]
  1. 00:10:560 (8,9) - delete (8) and move (9) one tick ahead (where (8) was before), it feels much better without the circle.
  2. 00:12:575 (4) - wouldn't put this under (3), it breaks the flow imo, just place it without stacking.
  3. 00:26:354 (2) - delete maybe? Not sure about this one.
  4. 00:28:689 (5,6) - how about this one, it would fit the music better:
    208,324,28689,1,8,0:0:0
    208,324,28800,2,0,P|308:324,1,100
  5. 00:29:912 (2) - delete?
  6. 00:42:368 (3,4,5,6,1,2) - don't know. Maybe I am a noob but I think this is awful to play. Maybe map normal streams or maybe unstack 00:43:035 (5,6), idk.
  7. 00:45:148 (1,2) - these don't really fit imo. And (1) starts on a blue tick which feels really bad.
  8. 00:59:049 (10,11) - decrease the distance a bit. Stuff like 1,5x is still fine but 2,3x is too much imo (it is still kind of a stream after all).
  9. 01:05:277 (3) - add one return maybe because I don't like the gap between 01:05:277 (3,4) atm.
  10. 01:06:501 (1,2) - increase distance?
Overall nice diff, I like rhythmical interesting maps.

[Normal]
  1. 00:12:352 (2) - move it to x:336 y:104 so that it fits nicer with (1):
  2. 00:13:242 (3) - if you did ^ you should move (3) to x:168 y:68 to fix the spacing ofcourse.
  3. 00:57:715 (3) - this slider could look better:
    264,296,57715,2,0,P|336:280|364:232|392:184|464:168,1,239.999992675781,4|0,0:0|0:0,0:0:0
Sometimes this diff feels a bit rectangular :V


That's it. All fixed !!
thanks modding ~ :3

NewRulerNA wrote:

hi

[General]
  1. 全ての難易度でPreviewTimeを統一
  2. カウントダウンを全難易度で統一
  3. Lead Inを全難易度1500msに変更
  4. 私見ではoffsetの設定が甘く感じました、これに関して私は正確な改善案を出すことは出来ず、他のプレイヤーからも意見を貰う必要がありそうです
    Garven先生ならきっといい案を出してくれるはず
  5. mp3の終わりのフェードアウトが不完全で曲が中途半端に切られています、あなたはこのmp3を入れ替えるか、自分自身でフェードアウトのエフェクトの調節をする必要があります
フェードアウトとoffsetに関しては後ほど修正します。
[Normal]
  1. 00:06:118 (2,3) - この見た目が非常に汚く悪く思えました
    この箇所においてスライダーの形に一貫性を持たせる必要性は特になく、スタックを使用した配置であることを考慮するとこのバランスは悪いです
    (2)をよりフォローした配置のほうが見た目的にも良くなります
    多分fixed.
  2. 00:11:452 (1,3) - このnoteの被りが見た目を悪くしています
    これらは(3)の流れに変化を加えて改善させることが十分可能です
    なおこの改善をするならば00:15:014 (1) と(3)で対称性をもたせるのがベターです  違う配置でfixed.
  3. 00:18:131 (4,1) - この音取りが悪く思えました

    00:18:131 (4) - 1/2リバーススライダー
    00:19:021 (1) - 1/1スライダー
    この音取りを私は提案します 参考にしました。
  4. 00:25:255 (4,1) - 同じ方向性を持ったスライダーが真横に2つ並んだこの配置が見た目を悪くさせているように思えました
    画像のように横に並ばないように何らかの工夫をするべきです fixed
  5. 00:41:700 (1) - このあとの流れへの繋ぎとして中途半端だと思いました
    このような流れはどうでしょうか  fixed
  6. 00:45:258 (1,3) - このヒットバーストの被りが非常に悪く思えました
    改善案として一つを挙げましたが、これでも完全な解決はさせることができず、大きな調節が必要な箇所であることは間違いありません 被りをなく無くしました。

  7. 01:02:826 (5) - この箇所の音はわざわざnoteを置いて強調させる必要がある程のもののようには思えません
    このnoteは削除するべきです fixed
  8. 01:10:165 (1) - スライダーの開始にfinish追加
    この箇所は強調させることが可能です
  9. 01:11:944 (3) - ^
  10. 01:11:944 (3) - このnoteの位置をもう少し下へ移動
    01:10:165 (1,3) での距離が近すぎて窮屈な配置のように思えました
  11. 01:22:168 (2,3) - 00:18:131 (4,1)と同じ下記4点fixed
[Insane]
  1. 00:03:240 (3,4) - リズムが悪く思えました fixed
    00:03:240 からの1/1スライダーを使用するのがベターです
  2. 00:33:699 (3,4) - この流れには無理があります
    どうしてもこの流れを維持したいのならば今よりは多少マシになるスタックを、
    それらに関して妥協をできるのならば流れに関しての大幅な改善をするべきです
    前者はマシになるだけで、決して良い流れを持っていないことは覚えておいてください 後者の方がやりやすいのでfixed
  3. 00:41:700 (1) - このスライダーのエンドが中途半端で、曲をフォローできていません
    直後の赤線で終わりにさせるべきです ありがとうございます。
  4. 00:55:154 (5,6) - どう考えてもここは1/4ジャンプの流れを持ってしまっています
    00:54:487 (2,3,4,5) の流れをあなたが改善する気がないのならばここを極端に流れを崩し、そのジャンプの流れを強引に断ち切るべきです 配置を換えました。
  5. 00:59:379 (11,1,2,3,4) - この配置が1/2のバランスで置かれており、これがプレイヤーを十分に混乱させる要素を持っています
    バランスを考えて調節をしてみてください fixed
  6. 01:01:270 (1) - なぜこの音取りを?
    1/4で音取りが可能で、今の状態は無駄に多く音を取っているだけです fixed
  7. 01:27:547 - ここにもサークルを追加
    スピナーをわざわざ早めにスタートさせる必要がInsaneではありません fixed
この難易度は配置のバランスが非常に悪く、一貫性を持っていないそれが多くありました
それらに関して改善案を私からは十分に出すことができず、多くのModが必要となっています



どの難易度にもその他Unrank要素抜きでRankに大きく影響する問題があり、かなり多くのModが必要です



このModをpostしてから画像のアップロードをしているpuushの鯖の調子が悪いので、もし画像の確認が出来ない場合は時間を開けるか私に直接尋ねてきてください
thanks modding !!
hibarirailwayz

Tshemmp wrote:

As requested.

[Hibari's Hard]
  1. doesn't really matter, but unsnapped inherited (green) section at: 00:03:161 - snap to 00:03:143. ok, fixed
  2. 00:06:557 (2) - really? Why? This looks ugly and nothing else imo. changed slider shape and fix the placement of circles
  3. 00:15:021 (3) - shorten this slider so that it end at 00:15:244 and add a circle at 00:15:466. It fits the music way better. I think I respect drum sound
  4. 00:22:139 (1) - ^ no
  5. 01:26:185 (4) - I'd delete this one.
If it fixed, I think that this part's sound is collapse.
Nothing apart from this, neat diff.


That's it.
Thanks for modding! :)
hibarirailwayz

NewRulerNA wrote:

hi

[Hibari's Hard]
  1. 00:03:240 (4,5,6) - この音取りが全く曲をフォローできていません

    00:03:240 (4) - 1/1スライダー
    中途半端な音取りをするならば1/1スライダーに纏めたほうが今よりは良くなります 個人的見解としては、声が伸びているのでスライダーを、ドラムの音にあわせた位置で、スライダーの終点を持って来ています。また、もうひとつの理由では、この先青線を多用するので、初見でもリズムを取りやすいようにアプローチする意味も持っています。取り合えず保留で。
  2. 00:05:007 - ここでnoteを抜いている理由は?
    私にはここが抜いている理由が分からず、ただ不自然な音取りとなっているように思えました スライダー追加及び、ノードの配置調節を行いました。
  3. 00:06:563 (2,3,4,5,6) - この配置をShift+Ctrl+Dを使って綺麗な六角形を作り、それを基に調節してみては?
    この配置のバランスが汚く、私には改善することが可能であるように思えました ok
  4. 00:09:674 (3,4,5) - 正三角形を意識してもう少し調節してみてください
    今の状態は汚いです 微調整しました
  5. 00:11:452 (1) - なぜ青線で終わらせる中途半端な音取りを?
    これが酷く悪く、1/2スライダーとサークルという音取りを使用し改善させるべきです 背景のドラムがたったったというリズムを打っている為1/2スライダーがいまいちマッチしないように思える為、このような音取りをしています。全てにおいて、規則性がありますから、叩くのも然程難しくないはず。取り合えず今は保留とします。以下同様
  6. 00:15:014 (3) - ^
  7. 00:16:795 (6) - ^
  8. 00:18:576 (1) - ^
  9. 00:22:138 (1) - ^
  10. 00:26:588 (2,3) - この流れが不自然で悪く思えました
    画像のような流れはどうでしょうか?
    ただこのあとの流れを含めて悪かったのでこの場所から画像とはまた別の大きな調節が必要になります う~む画像貼っていただいたのに申しわけないのですが、ここで、少しノードを緩めることによって変化をもたせたいのと、背景のちっちって音にあわせて全てのノードがおかれているため、今のところ保留で
  11. 00:33:699 (2,3) - 傾きを(2)で揃え、一貫性を持たせるべきでは?ok
  12. 00:41:255 (5,1) - 流れに関しての改善案
    画像以外にこのあと大幅な調節が必要です ok
  13. 00:44:479 - ここにnoteを追加してみてはどうでしょうか
    ここにはリズム変化をさせるnoteを置くことが可能で、私は加えたほうが良い感じに変化が加わると思いました ok
  14. 00:47:482 (5) - これは曲のどこをフォローしているのでしょうか?
    私にはそれが理解できませんでした 背景の男声のうぇーいうぇーい~、って所です。はい。変化をつける意味でも、ここは保留で。
    00:47:370 に移動させ、00:47:704 にサークルを追加させるのがベターです
  15. 00:55:487 (2,1,2) - 流れに関しての改善案
    このあとに調節が必要です
    それとremove NC
  16. 01:09:720 (4) - 01:09:609に移動 
    音取りがワンテンポ遅れているように思えました50%で、聞いても遅れているようには感じませんでした。ちなみに、ドラムの㌧㌧という音で取っています。
  17. 01:27:096 (8) - ターン数を1回増やし白線まで伸ばす
    スピナーでの締めへの入りがHardとしてはあまり良くないように思えました
 ok

流れに関しての指摘を行なっていますが、いくつかは細かな提案だけではどうにもならないものが混じっています
あなたはそれを自身で調節する必要があります

どの難易度にもその他Unrank要素抜きでRankに大きく影響する問題があり、かなり多くのModが必要です


このModをpostしてから画像のアップロードをしているpuushの鯖の調子が悪いので、もし画像の確認が出来ない場合は時間を開けるか私に直接尋ねてきてください
modding感謝です~。かなり、保留が多くなりましたが、今後のmoddingで変わるかもしれないのは、ご了承ください!
では、またよろしくお願いします!
kajiyatta
from PM
General
赤線多すぎやしませんか?確かに古い曲なのでずれはあると思うんですが、こんなに微調整しなくても大丈夫な気もしました
Tag の anime は多分いらないと思います(Rankedした時にジャンル分けされるので)。 あっても問題無いとは思いますが
曲を聞いた感じだとN:C:1 clapは合っていないような気がします。他の方の意見も聞いてみて欲しいのですが、是非検討してみてください。

Normal
Placement
00:20:357(3,4) 流れを汲んで多少曲げてみたり
00:23:474(2) ここの上に上がる部分が多少急すぎるような気がしました。もう少し滑らかにしてもいいかなと思います
Rythem
00:34:588(3,4) 前の(1,2)と同じリズムのほうが予測しやすいのでより親切設計かなと
01:18:168(1) 個人的にはこのスライダーは削除の方がいいです。スピナーの後でスライダーを持ってくるのが若干早すぎるような気もするので
01:24:390(1,2,3) ここはバックの曲とかなり合っていない音取りのように思えます。もっと簡素化して予測しやすい形にしたほうが無難かなと e.g)
Hit Sonud
00:18:131(4) 終点にfinish追加 他のdiffにはついていたので
01:27:547(1) 10%まで音を絞っているのに何故finishが…? 矛盾しているのでこのfinishは不要です 

Hibari's Hard
気になったのがNCの間隔です。曲に合わせて長白線毎に置くか、ボーカルに合わせるか、統一させてみてはどうでしょうか
Placement
00:17:685(1,2) 入れ替え?
00:20:357(4)もう少し下に下げたほうが次への繋がりが良くなると思います
00:23:919(6,1) NC入れ替え?
Rythem
00:44:479(4) バックに音もないので、このnoteは削除した方がいいと思います
01:10:276(1) スピナーは少し勿体無いような気もします。Hardなので音取りをした方がより良くなるように思えました
01:27:906(8,1) スピナーを長白線から取りたいのでこんな感じなど
Hit Sonud
00:00:741(1) 出だしのボーカルがはっきりしているので、始点に何かしらの音を付けたほうがいいかなと思います。InsaneみたいにNormal音をつけたりするのもアリ?
00:04:341(1) 始点にfinish追加
00:38:144(1)^
00:07:452(5) clap追加?00:05:674をみるとパターン的に付けてもいいかなと(序盤のヒットサウンドの付け方がややランダムなのでちょっと判断しかねますが…
00:34:588(3,4) clapがやや浮いているように聞こえました
00:55:932(3) 始点のclap→finish

Insane
Placement
00:13:789(3)前の(2)のように少しずらしてやると見栄えがいいかなと
00:28:366(4) 前のスペーシング幅を考えると、ここの間隔が狭いように感じます。(スペーシングを崩してまで今の形を維持するメリットはあまり無いように思えたので…
00:31:699(3,4) 綺麗に整えてみては?
00:37:477(8) ここだけスペーシングが広いのは意図的でしょうか、仮にそうだとしてもストリーム後の短スライダーなので等間隔で置いたほうが予期しやすいように思えました。
00:40:225(2) Ctrl+G?
01:03:049(1,2,3,4,5,6) ここはかなり奇妙な感じがしました。ボーカルに合わせるにしても、対称配置ではなく規則的にジャンプを使ったりした方がいいです。
Rythem
00:10:563(8) 少し易しすぎるかなと。Insaneなので8連打でもいけると思いますし、リバーススライダーを使うなら2つに分割した方が面白いと思います
00:25:144 note追加? 「に」の音がはっきりしているので、ここからストリームでつなげていった方が自然かなと思います
00:25:289 note追加?バックのシンバルの音がどんどん上がっていくので、ここが欠けていると少し奇妙に感じます
00:34:225(4)やや違和感があります。個人的には赤線にnote1個で十分かなと思います
00:35:477 note追加? Insaneであまり空白が多いのもよろしくないです…
01:27:547 白線からスピナー拾ってあげてください…
Hit Sonud
00:54:487(2,3) Normal-whistleは曲に合っていないように思えます

目立つところだけ上げましたが、他にもかなり改善できる部分があるように見受けられました
ボーカルに合わせて音取りをするのも一つの手ですが、そうすると空白が多くなり、余程のスキルを持った人でないと違和感なくmappingするのは難しいです
自分みたいな凡人は基本的に曲に合わせて音取りしているので、そうした作り方もひとつの手だと思ってみてはどうでしょうか?
ToGlette
Sharman King - > Shaman King

no kds
Topic Starter
P o M u T a

kajiyatta wrote:

from PM
General
赤線多すぎやしませんか?確かに古い曲なのでずれはあると思うんですが、こんなに微調整しなくても大丈夫な気もしました BATの人に任せたので自分ではどうもできないです。
Tag の anime は多分いらないと思います(Rankedした時にジャンル分けされるので)。 あっても問題無いとは思いますが 合っても問題ないのでこのままで。
曲を聞いた感じだとN:C:1 clapは合っていないような気がします。他の方の意見も聞いてみて欲しいのですが、是非検討してみてください。 良い音が無いです汗

Normal
Placement
00:20:357(3,4) 流れを汲んで多少曲げてみたり
00:23:474(2) ここの上に上がる部分が多少急すぎるような気がしました。もう少し滑らかにしてもいいかなと思います 汚くもなくちょっと良く分からなかったのでno
Rythem
00:34:588(3,4) 前の(1,2)と同じリズムのほうが予測しやすいのでより親切設計かなと fm,しかし、4のスライダーを維持したいのでこのままで。
01:18:168(1) 個人的にはこのスライダーは削除の方がいいです。スピナーの後でスライダーを持ってくるのが若干早すぎるような気もするので 果たしてそうでしょうか。むしろ消すと逆に間が広すぎます。最低難易度とはいえノーマルですので、ここはこのままでいきます。確かに個人的には今のラインはギリギリラインとしてみてます。
01:24:390(1,2,3) ここはバックの曲とかなり合っていない音取りのように思えます。もっと簡素化して予測しやすい形にしたほうが無難かなと e.g) 違う形でfixed.Hit Sonud
00:18:131(4) 終点にfinish追加 他のdiffにはついていたので
01:27:547(1) 10%まで音を絞っているのに何故finishが…? 矛盾しているのでこのfinishは不要です 

Insane
Placement
00:13:789(3)前の(2)のように少しずらしてやると見栄えがいいかなと
00:28:366(4) 前のスペーシング幅を考えると、ここの間隔が狭いように感じます。(スペーシングを崩してまで今の形を維持するメリットはあまり無いように思えたので…
00:31:699(3,4) 綺麗に整えてみては?
00:37:477(8) ここだけスペーシングが広いのは意図的でしょうか、仮にそうだとしてもストリーム後の短スライダーなので等間隔で置いたほうが予期しやすいように思えました。
00:40:225(2) Ctrl+G?
01:03:049(1,2,3,4,5,6) ここはかなり奇妙な感じがしました。ボーカルに合わせるにしても、対称配置ではなく規則的にジャンプを使ったりした方がいいです。どうなんでしょう、ここは整理がついてないので保留で。
Rythem
00:10:563(8) 少し易しすぎるかなと。Insaneなので8連打でもいけると思いますし、リバーススライダーを使うなら2つに分割した方が面白いと思います 確かに易しいですが、綺麗にしまってて、前のノートからの対となってる配置でもあるのでこのままでいきます。
00:25:144 note追加? 「に」の音がはっきりしているので、ここからストリームでつなげていった方が自然かなと思います
00:25:289 note追加?バックのシンバルの音がどんどん上がっていくので、ここが欠けていると少し奇妙に感じます
00:34:225(4)やや違和感があります。個人的には赤線にnote1個で十分かなと思います
00:35:477 note追加? Insaneであまり空白が多いのもよろしくないです…
01:27:547 白線からスピナー拾ってあげてください… うーん、最初はそうだったんだけど、この状態の方が個人的にも今のところしっくりきてるので、保留で。
Hit Sonud
00:54:487(2,3) Normal-whistleは曲に合っていないように思えます 削除
書いてないところはその他all fixedでございます。

目立つところだけ上げましたが、他にもかなり改善できる部分があるように見受けられました
ボーカルに合わせて音取りをするのも一つの手ですが、そうすると空白が多くなり、余程のスキルを持った人でないと違和感なくmappingするのは難しいです
自分みたいな凡人は基本的に曲に合わせて音取りしているので、そうした作り方もひとつの手だと思ってみてはどうでしょうか?
このmoddingで多くの事を学びました。thanks !!
hibarirailwayz

kajiyatta wrote:

from PM

Hibari's Hard
気になったのがNCの間隔です。曲に合わせて長白線毎に置くか、ボーカルに合わせるか、統一させてみてはどうでしょうか
Placement
00:17:685(1,2) 入れ替え?
00:20:357(4)もう少し下に下げたほうが次への繋がりが良くなると思います
00:23:919(6,1) NC入れ替え?
Rythem
00:44:479(4) バックに音もないので、このnoteは削除した方がいいと思います
01:10:276(1) スピナーは少し勿体無いような気もします。Hardなので音取りをした方がより良くなるように思えました
01:27:906(8,1) スピナーを長白線から取りたいのでこんな感じなど 結構、連打の音がしっかり入っているので、それでと違和感あるかな。no changeで!
Hit Sonud
00:00:741(1) 出だしのボーカルがはっきりしているので、始点に何かしらの音を付けたほうがいいかなと思います。InsaneみたいにNormal音をつけたりするのもアリ?
00:04:341(1) 始点にfinish追加
00:38:144(1)^
00:07:452(5) clap追加?00:05:674をみるとパターン的に付けてもいいかなと(序盤のヒットサウンドの付け方がややランダムなのでちょっと判断しかねますが…
00:34:588(3,4) clapがやや浮いているように聞こえました 音量を若干下げ、クラップの位置をずらしました!
00:55:932(3) 始点のclap→finish


目立つところだけ上げましたが、他にもかなり改善できる部分があるように見受けられました
ボーカルに合わせて音取りをするのも一つの手ですが、そうすると空白が多くなり、余程のスキルを持った人でないと違和感なくmappingするのは難しいです
自分みたいな凡人は基本的に曲に合わせて音取りしているので、そうした作り方もひとつの手だと思ってみてはどうでしょうか?

特にコメントしていないところは、all fixedです!
moddingありがとうございました!!!
Doomsday
Timing check!

Most of the timing seems pretty good. Here's what I got, after making a few changes:

BPM: 130.00 Offset: 741
BPM: 137.00 Offset: 3240
BPM: 135.00 Offset: 4341
BPM: 134.00 Offset: 7896
BPM: 134.85 Offset: 11478
BPM: 135.00 Offset: 20376
BPM: 135.50 Offset: 22153
BPM: 135.00 Offset: 25686
BPM: 134.75 Offset: 32797
BPM: 134.85 Offset: 41702
BPM: 135.00 Offset: 77297
alacat
こんにちは~ ;)

遅れてすいません :o

[General]
●動画の容量を15M以下くらいにした方がいいと思います。

[Normal]
●00:11:452 - 前より少し静かなパートなので、音量を下げてみてはどうですか?
●00:13:233 (3) - 2つ目のスライダーポイントが使われていないので、どちらかにまげるか、削除?
●00:15:904 (2) - ここも同じです
●00:19:021 (1) - すこし、AIMがつまってしまうと思うので、このあたりに移動させるのはどうでしょうか?
http://osu.ppy.sh/ss/526797
(20°ほど回転させています)
●00:36:366 (1) - tickの音が少し目立つかも :? 音量を下げてみてはどうですか?
●01:10:165 (1) - 終点にfinishを追加
●01:29:352 - 5%のsoft hitsoundに?

[Hibari's Hard]
●00:03:240 (4) - 音と、BPMが変わるのでnew comboあってもいいかな~って思いました
●00:10:563 (1,2,3,4) - ここ00:11:007 (5) - と同じようなスライダーの折り返しにした方がいいと思います。
3 diffのHardなので私はあまりよくないと感じました。
●00:21:247 (7) - ここからnew comboを開始?00:14:123 (1,2) - 統一した方がより綺麗に見えます。
●00:32:588 (5) - ここではなく00:32:144 (4) - ここからジャンプさせた方がいいと思います
●00:36:366 (4) - finishを追加
●00:56:266 (4) - スペーシングを1.00xに?
●01:23:525 (4,5,6,7) - ここと同じです。00:10:563 (1,2,3,4) -
●01:29:352 - Normal diffと同じです。

少し難しく思えました :o  Normalとの差がけっこうあるので、もう少し難易度を下げるとバランスがよくなると思います。

[Insane]
●00:00:741 - 歌詞だけのパートなので、音量を下げてみてはどうですか?
●00:12:899 (5) - 終点にclapを追加
●00:16:572 (7) - clapを追加
●00:18:131 (5) - 00:18:242 - ここに強い音があるのでここのスライダーを3連打にしてみてはどうですか?(歌詞をフォローしていたら無視してください :?
●00:22:138 (9) - ここからnew comboを開始?
●00:28:699 (5,6) - もう少し下にさげてみてはどうですか?
http://osu.ppy.sh/ss/526835
●00:36:366 (1) - 始点にfinishを追加
●01:00:714 (6) -ここだけとびでてるのが気になりましたo.o
●01:24:390 (1) - 1 grid 上に移動?
●01:27:547 (10) - finishを追加
●01:29:352 - Normal diffと同じです。

ふぁいとです~  :oops:
show more
Please sign in to reply.

New reply