forum

Iwasaki Taku - Dance Macabre

posted
Total Posts
63
Topic Starter
Sieg
This beatmap was submitted using in-game submission on 7 мая 2013 г. at 19:59:19

Artist: Iwasaki Taku
Title: Dance Macabre
Source: Kuroshitsuji II
Tags: ost black butler violin a-1 pictures inc. dance of death danse
BPM: 123
Filesize: 4576kb
Play Time: 01:41
Difficulties Available:
  1. Easy (1,94 stars, 99 notes)
  2. Hard (4,92 stars, 215 notes)
  3. Insane (4,9 stars, 365 notes)
  4. Normal (3,29 stars, 123 notes)
Download: Iwasaki Taku - Dance Macabre
Information: Scores/Beatmap Listing
---------------
Topic Starter
Sieg
custom hitsounds added :o
riffy
I am the guy who told you to change hitsounds, so I guess my hitsound mod was done yesterday. \:D/

[General]
  1. Your kiais are inconsistent. try to check them with AiBat now, please.
  2. If you have no breaks having letterboxes enabled doesn't make any sense!
  3. Add tag A-1 Pictures Inc. those guys have made this anime
[Normal]
  1. I'd say that current velocity is the way too fast! It's like you will use 2.00 SV on 123 BPM. It's the way too fast for Normal and for the easiest diff of this mapset. Try to map an Easy, at least! :<
  2. 00:26:747 (1,3) - technically overlaps like this one are fine. But this diff is the easiest and it's already TOO hard. That's why I want you to avoid at least those aoverlaps. It's not so hard to do it, anyway. :<
  3. 00:34:064 (1,2) - This combo surely feels too short towards other combos in your pattern. Try to fix t if it's possible.
  4. 01:04:918 - don't forget to remove all these unused green lines! They make modding harder and they also flood .osu file with pointless information :<
  5. 01:10:649 (1,2) - nazi - this diff is the easiest, so it should be playable for beginners. And they might misunderstand this slider because both slidetail and sliderhead are close to (1)'s end. Just move (2)'s end somewhere else.
[Hard]
  1. HP Drain +1, man! You have such a consistent flow/rhythm here! It'll make gameplay much more enjoyable!
  2. 00:09:918 (3,4) - at least for start part, when players aren't ready for jumps.. try to avoid jumps without new combos. What I want you o do here, is removing this jump because it's a bit unexpected here (a specially at the start of map) and it may stress players :<
  3. 00:11:137 (1,2,1,2,1,2,1) - - sorry for saying it, but you're overdoing jumps here! this is [Hard] diff, not insane! Try to keep jump distance under x2,0~x2.5
  4. 01:04:796 (2) - what a great map, what a silly mistake! ._. just fix this NC bug here, man! :3

    Very neat diff with cute rhythm! I like it!
[Insane]
  1. HP Drain + 1 and OD-1 (at least for 240+ BPM, reduce your OD! What are you doing, it's the way too hard!)
  2. 00:31:259 (1) - this spinner here feels kinda weird. This part sounds just like previous ones, so it's kinda unexpected to see a spinner here! :<
  3. 01:00:771 (7,8,9,10) - nazi - this pattern looks a bit messy. I'd recommend you to avoid overlap with hitburst. It's not a big deal, anyway.
~~~~~~~~~~~~~~
Oh my! You did a great job!

Star! ~
Topic Starter
Sieg

-Bakari- wrote:

I am the guy who told you to change hitsounds, so I guess my hitsound mod was done yesterday. \:D/
\w/[General]

  1. Your kiais are inconsistent. try to check them with AiBat now, please.
    fixed
  2. If you have no breaks having letterboxes enabled doesn't make any sense!
    fixed
  3. Add tag A-1 Pictures Inc. those guys have made this anime
    done
[Normal]
  1. I'd say that current velocity is the way too fast! It's like you will use 2.00 SV on 123 BPM. It's the way too fast for Normal and for the easiest diff of this mapset. Try to map an Easy, at least! :<
    :<
  2. 00:26:747 (1,3) - technically overlaps like this one are fine. But this diff is the easiest and it's already TOO hard. That's why I want you to avoid at least those aoverlaps. It's not so hard to do it, anyway. :<
    I'll try to fix this
  3. 00:34:064 (1,2) - This combo surely feels too short towards other combos in your pattern. Try to fix t if it's possible.
    But that because fist part skipped
  4. 01:04:918 - don't forget to remove all these unused green lines! They make modding harder and they also flood .osu file with pointless information :<
    fixed
  5. 01:10:649 (1,2) - nazi - this diff is the easiest, so it should be playable for beginners. And they might misunderstand this slider because both slidetail and sliderhead are close to (1)'s end. Just move (2)'s end somewhere else.
    fine for normal I guess
[Hard]
  1. HP Drain +1, man! You have such a consistent flow/rhythm here! It'll make gameplay much more enjoyable!
    done
  2. 00:09:918 (3,4) - at least for start part, when players aren't ready for jumps.. try to avoid jumps without new combos. What I want you o do here, is removing this jump because it's a bit unexpected here (a specially at the start of map) and it may stress players :<
    we need moar stress for hard definitely ;_;
  3. 00:11:137 (1,2,1,2,1,2,1) - - sorry for saying it, but you're overdoing jumps here! this is [Hard] diff, not insane! Try to keep jump distance under x2,0~x2.5
    yeah, this pattern is kinda hard for hard, xD I'll change this on second mention
  4. 01:04:796 (2) - what a great map, what a silly mistake! ._. just fix this NC bug here, man! :3
    fixed

    Very neat diff with cute rhythm! I like it!
[Insane]
  1. HP Drain + 1 and OD-1 (at least for 240+ BPM, reduce your OD! What are you doing, it's the way too hard!)
    HP+1, and more and more stress for players, so OD still 9
  2. 00:31:259 (1) - this spinner here feels kinda weird. This part sounds just like previous ones, so it's kinda unexpected to see a spinner here! :<
    I'll think about this
  3. 01:00:771 (7,8,9,10) - nazi - this pattern looks a bit messy. I'd recommend you to avoid overlap with hitburst. It's not a big deal, anyway.
    fixed
~~~~~~~~~~~~~~
Oh my! You did a great job!

Star! ~
Thanks <3
Verlaren
Yo. From my queue.

Hard:
00:11:137(1,2,1,2,1,2,1) - These patterns located very uncomfortable and because of that this interval maps are very hard to play. Try to place them differently.
00:42:845(4) - Ctrl+G? IMO

Insane:
AR -1
OD -1
DR -1
00:07:601(7) - remove note.
00:09:064(7) - ^

Good luck.
Andrea
~General~
  1. You're missing the files hit50.png, hit100.png, hit100k.png, hit300.png, hit300k.png and hit300g.png from your folder, make sure to add them.
~Normal~
  1. Settings are way too high for the easiest difficulty of the mapset, try reducing everything by 1 tick at least.
  2. Slider velocity seems a bit too high for the easiest difficulty of the mapset, you might need an easier difficulty.
  1. 00:14:064 (5,1) - Why such anti-jump on Normal difficulty? I don't think it looks or plays so good.
  2. 00:48:698 (2) - This slider is touching the HP Bar, try to move it down a bit if possible.
  3. 01:01:869 (1) - Remove this new combo from here, it's not necessary.
  4. 01:04:796 (1) - This slider is way too soon after spinner for the easiest difficulty of the mapset, try reducing the spinner or make this slider begin afterwards to avoid this issue.
  5. 01:39:918 (1,1) - I'm totally against this kind of spacing for a Normal or the easiest difficulty of the mapset, it might be way too confusing to read for beginners.
~Hard~
  1. 00:45:040 (3,4) - This overlap doesn't look so good to me, I'm pretty sure you can make it nicer than this.
  2. 01:34:064 (1,2) - Same as above for the same reason.
~Insane~
  1. Reduce AR by 1 tick, it seems way too high even for an Insane difficulty on this kind of song.
  1. 00:13:576 (2) - This slider is touching the HP Bar, try to move it down a bit if possible.
Main problem is the easiest difficulty being way too hard for a true easiest one actually, mapset is pretty nice.
Topic Starter
Sieg

Verlaren wrote:

Yo. From my queue.

Hard:
00:11:137(1,2,1,2,1,2,1) - These patterns located very uncomfortable and because of that this interval maps are very hard to play. Try to place them differently.
Fine for hard
00:42:845(4) - Ctrl+G? IMO
nop

Insane:
AR -1
OD -1
DR -1
yep, settings lowered
00:07:601(7) - remove note.
nop
00:09:064(7) - ^
nop

Good luck.
Thanks Verlaren.

Andrea wrote:

~General~
  1. You're missing the files hit50.png, hit100.png, hit100k.png, hit300.png, hit300k.png and hit300g.png from your folder, make sure to add them.hit0 removed instead
~Normal~
  1. Settings are way too high for the easiest difficulty of the mapset, try reducing everything by 1 tick at least.
    done
  2. Slider velocity seems a bit too high for the easiest difficulty of the mapset, you might need an easier difficulty.
    yep, that may be true
  1. 00:14:064 (5,1) - Why such anti-jump on Normal difficulty? I don't think it looks or plays so good.
    moved
  2. 00:48:698 (2) - This slider is touching the HP Bar, try to move it down a bit if possible.
    moved
  3. 01:01:869 (1) - Remove this new combo from here, it's not necessary.
    done
  4. 01:04:796 (1) - This slider is way too soon after spinner for the easiest difficulty of the mapset, try reducing the spinner or make this slider begin afterwards to avoid this issue.
    left this as it is for now
  5. 01:39:918 (1,1) - I'm totally against this kind of spacing for a Normal or the easiest difficulty of the mapset, it might be way too confusing to read for beginners.
    absolutely agree on this, idk why I made this way on normal
~Hard~
  1. 00:45:040 (3,4) - This overlap doesn't look so good to me, I'm pretty sure you can make it nicer than this.
    fixed a little
  2. 01:34:064 (1,2) - Same as above for the same reason.
    fixed a little
~Insane~
  1. Reduce AR by 1 tick, it seems way too high even for an Insane difficulty on this kind of song.
    done
  1. 00:13:576 (2) - This slider is touching the HP Bar, try to move it down a bit if possible.
    done
Main problem is the easiest difficulty being way too hard for a true easiest one actually, mapset is pretty nice.
Thanks Andrea. :D
Luvdic
From #mod reqs

[Insane]

00:14:308 - You should definitely silence this beat (as in use volume 5% just for this beat here)
00:44:308 - 01:04:308 - This section in general, sounds bad, as in they don't fit the music. Although it might be just me so dont change anything for now, but if someone else says the same, then you should really consider remapping this part, and if you do, and want some opinions, don't hesitate asking me later!


[Hard]

00:14:308 - You should definitely silence this beat (as in use volume 5% just for this beat here)
00:57:966 (6) - It's a bit offscreen, it's best to move it up by a few pixels

[Normal]

No comment!
Topic Starter
Sieg

ErufenRito wrote:

From #mod reqs
Hello :3

[Insane]

00:14:308 - You should definitely silence this beat (as in use volume 5% just for this beat here)
yep, I guess so
00:44:308 - 01:04:308 - This section in general, sounds bad, as in they don't fit the music. Although it might be just me so dont change anything for now, but if someone else says the same, then you should really consider remapping this part, and if you do, and want some opinions, don't hesitate asking me later!
This is how it was intended... anyway I'll keep an eye on this part, thanks for mention

[Hard]

00:14:308 - You should definitely silence this beat (as in use volume 5% just for this beat here)
yep
00:57:966 (6) - It's a bit offscreen, it's best to move it up by a few pixels
fixed


[Normal]

No comment!
Thanks ErufenRito for mod and stars. :oops:
Topic Starter
Sieg
some parts on insane changed a bit
creampuff
Yo~ Mod request.
Black Butler~

[General]
Love the skin, just sayin'

[Normal]
Reading previous mods, I can just tell that everyone's saying the same thing here. The normal's just too hard. My main problem is that it may be confusing for players or maybe even too hard. Understand the BPM, I would probably try to made the slider velocity a bit lower.
00:14:064-00:15:040 (5,1) From what I can tell, this is still technically an anti-jump. Move it a little further away.
00:16:503-00:17:235 (3,4) And this is a jump. Don't move the note farther away. Snap it back to it's regular distance, like so;00:17:966-00:18:698 (1,2) ^ 00:28:210-00:31:137 (3,4,1,2,3) Jumps everywhere ^
01:07:723-01:10:649 (1,2,3,4,1) ^
01:17:966-01:20:893 (3,4,1,2,3,4) ^
You might want to revise the difficulty, or remap it

[Hard]
There are no problems in this one, but I would consider this as a second insane instead of a hard. If you want to make it easier, cut down on the jumps.

[Extra]
The streams gave me lag, lol. Otherwise, it's all good.

[Insane]
No problems here either

If you want my opinion, I'd say, try to get this map approved instead of trying to make it a rankable mapset. I'd suggest taking out the normal and working with the rest since you're good at making the harder difficulties. Anyway, good luck~
Topic Starter
Sieg
Fark. I just typed answer 3 times and my buggy connection eat all the posts, so sorry for no answer. :?
Hello and thanks for modding. :D
00:14:064-00:15:040 (5,1) on normal fixed
Louis Cyphre
Я думал ты пришлешь мне пляски смерти Франца Листа =(

Ты взял на себя ответственность замапать то, что сделанно в классическом стиле. Кстати, первая часть напомнила мне третий мувмент Лета из Четырех Времен Года Вивальди.

Энивейся, парить тебя всякими классическими штучками не буду, сразу выложу моддинг:

[General]

- Настоятельно рекомендую убрать серый цвет, т.к. он сливается с БГ, просто добавь ещё 2 цвета, было бы неплохо.
- Кинь глухой хитсаунд в папку, чтобы убрать звук слайдов, реально бесит.
- Тебе нужна изя, т.к. твой нормал больше 3 старок.
- Бпм тут 123, никак не 246

[Extra]

Ты не слегка перешел грань мощи в самой музыке.
Во всей композицие нету ни одной 1/8 ноты (имеется в виду под 123 бпм, ВООБЩЕ), у тебя в сложности тут их полнище. Сама мапка классная, нечего сказать - молодец. Но идет полное не соответствие с музыкой.

[Insane]

00:45:771 (1,2,3,4,5) - я примерно понял твою идею тут, но в тебя есть небольша несостыковка. Либо все зигзагом, либо без зигзага, в основе твоей идеи я склоняюсь больше к первому.
01:10:040 (5) - все такие же слайдеры идут с прыжком, а этот почему-то без прыжка.
01:33:332 (2) - сделай из сосиски радугу.

В харде и нормале придраться не к чему, стандартно все намапанно, все по спейснгу, вроде все в порядке и не противоречит критериям.

Удачи
Topic Starter
Sieg

Louis Cyphre wrote:

Я думал ты пришлешь мне пляски смерти Франца Листа =(
Привет. Дя я думал уже, что некоторые по названию мне будут говорить, что ты с композитором сделал? :)

Ты взял на себя ответственность замапать то, что сделанно в классическом стиле. Кстати, первая часть напомнила мне третий мувмент Лета из Четырех Времен Года Вивальди.
Уху есть такое.

Энивейся, парить тебя всякими классическими штучками не буду, сразу выложу моддинг:

[General]

- Настоятельно рекомендую убрать серый цвет, т.к. он сливается с БГ, просто добавь ещё 2 цвета, было бы неплохо.
Вот насчет серого подумаю, там в принципе контраст все равно неплохой учитывая скин, но подумаю, да.
- Кинь глухой хитсаунд в папку, чтобы убрать звук слайдов, реально бесит.
Я не хотел совсем без слайдербоди, уменьшил громкость его на много децибел.
- Тебе нужна изя, т.к. твой нормал больше 3 старок.
Это уже не актуально, сейчас и ~3.2 можно, лишь бы это был нормал. А тут он ну нисколько не сложный.
- Бпм тут 123, никак не 246
Ага, оно тут удвоенное, но ведь и мелодия не медленная. Не думаю что это как-то сильно влияет.

[Extra]

Ты не слегка перешел грань мощи в самой музыке.
Во всей композицие нету ни одной 1/8 ноты (имеется в виду под 123 бпм, ВООБЩЕ), у тебя в сложности тут их полнище. Сама мапка классная, нечего сказать - молодец. Но идет полное не соответствие с музыкой.
Я этого и боюсь, ну посмотрим позволят ли оставить, алсо сделал чуть больше кик слайдеров.

[Insane]

00:45:771 (1,2,3,4,5) - я примерно понял твою идею тут, но в тебя есть небольша несостыковка. Либо все зигзагом, либо без зигзага, в основе твоей идеи я склоняюсь больше к первому.
уху
01:10:040 (5) - все такие же слайдеры идут с прыжком, а этот почему-то без прыжка.
там он на 2, 3, а с 5 по-моему будет уже слишком
01:33:332 (2) - сделай из сосиски радугу.
:3

В харде и нормале придраться не к чему, стандартно все намапанно, все по спейснгу, вроде все в порядке и не противоречит критериям.

Удачи
Спасибо за мод.
Cancel
Mod~

[General]

The Background is too dark for those kinds of slider outline/hitcircle outline imo. Change them to white.
01:06:259 - Why not start kiai here?

Will continue mod later

Edit : Nevermind.
jyu
Hi~ m4m from your mod queue

General
A little break time won't hurts /runs
is it just me, or the slider outline is too bold, just sayin'

Insane
OD+1, maybe
00:52:113 (7) - how about ctrl+g? So the distance pattern will be the same like 00:51:137 (5) -
00:57:966 (8) - ^
01:00:893 (8) - ctrl+g?
01:15:040 (1,2) - the movement is limited here. How about unstack?

Extra
i can't play extra x.x
00:41:381 (1,2) - i feel disturbed with this overlap
01:05:771 (6,7,8,9) - align them a bit neat
01:24:796 (4) - how about making the tail of this slider match with the head of this slider 01:24:308 (3) - ?
01:34:796 (4) - clap at the slider's tail
01:39:674 (3) - how about whistle instead of clap?

Hard
00:16:747 (2) - remove clap at slider's head
00:18:210 (2) - add clap at slider's tail
00:23:088 (4) - ^
00:26:259 (3) - how about clap at both ends? to match 00:24:796 (3) -
00:44:552 (2) - i prefer this slider be straightened a little bit, the flow is better

still confused with your hitsound patters in kiai times, just saying /runs

Normal
00:11:137 (3) - how about making this slider mirrored the previous slider?


00:26:259 (4) - remove clap, to match 00:24:796 (2) -

Easy
nice :)

Here's my map : https://osu.ppy.sh/s/77115
i hope you're okay with the song

This mapset is brilliant ;w;

Good luck~
Topic Starter
Sieg

AlpacaCokelat wrote:

Hi~ m4m from your mod queue
Hello :3

General
A little break time won't hurts /runs
DT is only 1:35 so this is fine
is it just me, or the slider outline is too bold, just sayin'
oh... maybe

Insane
OD+1, maybe
maybe on extra
00:52:113 (7) - how about ctrl+g? So the distance pattern will be the same like 00:51:137 (5) -
I'll do this is someone will mention this too
00:57:966 (8) - ^
01:00:893 (8) - ctrl+g?
01:15:040 (1,2) - the movement is limited here. How about unstack?
This on purpose, to make a break in flow.

Extra
i can't play extra x.x
00:41:381 (1,2) - i feel disturbed with this overlap
eh.. this is totally fine
01:05:771 (6,7,8,9) - align them a bit neat
ok
01:24:796 (4) - how about making the tail of this slider match with the head of this slider 01:24:308 (3) - ?
sure
01:34:796 (4) - clap at the slider's tail
sure
01:39:674 (3) - how about whistle instead of clap?
yep

Hard
00:16:747 (2) - remove clap at slider's head
00:18:210 (2) - add clap at slider's tail
00:23:088 (4) - ^
00:26:259 (3) - how about clap at both ends? to match 00:24:796 (3) -
00:44:552 (2) - i prefer this slider be straightened a little bit, the flow is better

still confused with your hitsound patters in kiai times, just saying /runs
hitsuonds here a bit tricky, I'll look later what I can do

Normal
00:11:137 (3) - how about making this slider mirrored the previous slider?

yep
00:26:259 (4) - remove clap, to match 00:24:796 (2) -
yep

Easy
nice :)

Here's my map : https://osu.ppy.sh/s/77115
i hope you're okay with the song

This mapset is brilliant ;w;

Good luck~
Thanks AlpacaCokelat for mod and star. :)
riffy
New diff? Remaped patterns? K, I'll re-mod it.

[General]

  • Looks good.
[Easy]
  1. 00:14:064 (5,1) - хвост (1) находится слишком близко к (5). Когда новичок кликнет (5), то хвост слайдера будет слишком близко и он по ошибке сможет кликнуть на него. А карта и так сложненькая, давай сделаем все это хотя бы читабельным? :3
  2. 00:14:064 (5,1) - закончи спиннер на том месте где начинается киаи. ТАм где начинается киаи нет объектов,а это не очень хорошо. Если сделаешь как я сказал, то на конце спиннера будет отличный фонтан <3
  3. 01:12:113 (2) - можно поэксперементировать и поставить тут нк. Ну лучше же подходит.
  4. 01:41:381 (1) - а вот это НК я бы убрал. Ну просто немного неопрятно смотрится. Нази, да. :3
[Normal]
  1. 00:25:284 (3,4,1) - немного жестковато для нормала. Оно коннечно читабельно, но все равно немного жестковато.
  2. 00:30:406 (2,3) - а тут можно было и обовдку сделать. ну форма (2) так и просит: "засунь мне серкл!" Да и сразу после них спиннер, так что все путем, делай обводку!
  3. 00:41:381 (1,2,3) - такое чувство, что ты хотел сделать их симметричными, но не получилось. И поэтому ты просто оставил как есть. Выглядит неопрятно, так норм.
  4. 00:45:527 (2,3) - сударь, у вас ДС скачет. Ну был бы там оверлап, что в этом плохого? :V Лучше оверлап чем рандомный дс. Такое частенько уже видел. Давай-ка попробуй в орядок привести. Пусть будет дорожка, зато аккуратная.
  5. 01:28:210 (1) - мне показалось или тут финиш пропушен :V Этот бит как-то звучит немного иначе
  6. 01:41:381 (1) - то же, что и в изе. Убери НК тут для всех диф или оставь, но тоже для всех диф.
[Hard]
  1. 00:34:796 (4,5) - какой-то стак у тебя тут рандомный. Он ломает поток, мне кажется. Попробуй убрать его. (00:49:186 (5,6) - аналогично / ну и так далее там все стаки бы убрать такие :<)

    Я уже говорил, что тут все хорошо. Стало еще лучше!
[Insane]
  1. 00:56:625 (4,5) - конкретно этот оверлап мне не нравится. Он выглядит неопрятным и немного рандомным. не так криво сделай, как у меня
  2. 00:58:698 (9) - если б не реверс на (8) я бы прочитал как 1/4 паттерн. А с хидденом вообще неиграбельно становится. Еще, тут флоу ломается, что тоже выглядит не очень :<
  3. 01:04:796 (1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5,6,7,8,1) - если есть экстра, то это явно слишком сложно. Давай ты такое в экстре будешь делать, а тут замени часть стримов слайдерами!
  4. 01:16:625 (2,3) - после (1) я кликнул на хвост двойке. Инстинктивно уже. Просто флоу не очень тут. типа нази
  5. 01:28:210 (1,2) - вот тут ручной 1/2 стак, а раньше их не было (в предыдущих частях дифы). Что изменилось? Лично меня они малость напрягают :<
[EXТЯА]
  1. ОД8 тут не поешает. Это же экстра с 1/8 стримами. БОЛЬШЕ БЕЗУМИЯ \o/

    Звучит "немного" овермапнуто, хотя паттерны аккуратные и красивые.
~~~~~~~~~~~~~~~~
Last time I've checked it, I liked it. Now I love it!
Topic Starter
Sieg

-Bakari- wrote:

New diff? Remaped patterns? K, I'll re-mod it.
Hello :)

[General]

  • Looks good.
[Easy]
  1. 00:14:064 (5,1) - хвост (1) находится слишком близко к (5). Когда новичок кликнет (5), то хвост слайдера будет слишком близко и он по ошибке сможет кликнуть на него. А карта и так сложненькая, давай сделаем все это хотя бы читабельным? :3
    И нажмет ретрай. А если серьезно то хз как это сделать красиво ну замечание имеет смысл, подумаю, что можно поменять тут.
  2. 00:14:064 (5,1) - закончи спиннер на том месте где начинается киаи. ТАм где начинается киаи нет объектов,а это не очень хорошо. Если сделаешь как я сказал, то на конце спиннера будет отличный фонтан <3
    о, точно
  3. 01:12:113 (2) - можно поэксперементировать и поставить тут нк. Ну лучше же подходит.
    поменял там нк
  4. 01:41:381 (1) - а вот это НК я бы убрал. Ну просто немного неопрятно смотрится. Нази, да. :3
    а я бы оставил :3
[Normal]
  1. 00:25:284 (3,4,1) - немного жестковато для нормала. Оно коннечно читабельно, но все равно немного жестковато.
    :(
  2. 00:30:406 (2,3) - а тут можно было и обовдку сделать. ну форма (2) так и просит: "засунь мне серкл!" Да и сразу после них спиннер, так что все путем, делай обводку!
    надо больше золота ближе к центру, мне так нравится перед спиннером делать
  3. 00:41:381 (1,2,3) - такое чувство, что ты хотел сделать их симметричными, но не получилось. И поэтому ты просто оставил как есть. Выглядит неопрятно, так норм.
    да? ну подумаем тут
  4. 00:45:527 (2,3) - сударь, у вас ДС скачет. Ну был бы там оверлап, что в этом плохого? :V Лучше оверлап чем рандомный дс. Такое частенько уже видел. Давай-ка попробуй в орядок привести. Пусть будет дорожка, зато аккуратная.
    Совсем не верно, тут ДС для 1/1 0.7х а для 1/2 0.9х и это кстати очень неплохой прием имо для нормала
  5. 01:28:210 (1) - мне показалось или тут финиш пропушен :V Этот бит как-то звучит немного иначе
    уху, там же более тихая часть, это по-моему вообще крутой способ перехода
  6. 01:41:381 (1) - то же, что и в изе. Убери НК тут для всех диф или оставь, но тоже для всех диф.
    оставь :) подумаю вобщем
[Hard]
  1. 00:34:796 (4,5) - какой-то стак у тебя тут рандомный. Он ломает поток, мне кажется. Попробуй убрать его. (00:49:186 (5,6) - аналогично / ну и так далее там все стаки бы убрать такие :<)
    наверное стоит

    Я уже говорил, что тут все хорошо. Стало еще лучше!
[Insane]
  1. 00:56:625 (4,5) - конкретно этот оверлап мне не нравится. Он выглядит неопрятным и немного рандомным. не так криво сделай, как у меня
    дадада!
  2. 00:58:698 (9) - если б не реверс на (8) я бы прочитал как 1/4 паттерн. А с хидденом вообще неиграбельно становится. Еще, тут флоу ломается, что тоже выглядит не очень :<
    а вроде как отлично для ХД как раз
  3. 01:04:796 (1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5,6,7,8,1) - если есть экстра, то это явно слишком сложно. Давай ты такое в экстре будешь делать, а тут замени часть стримов слайдерами!
    да они тут легкие же
  4. 01:16:625 (2,3) - после (1) я кликнул на хвост двойке. Инстинктивно уже. Просто флоу не очень тут. типа нази
    я бы тут вставил картинку с 2 чуваками, которые сообщают неприятное известие \w/ насчет ротейта подумаю
  5. 01:28:210 (1,2) - вот тут ручной 1/2 стак, а раньше их не было (в предыдущих частях дифы). Что изменилось? Лично меня они малость напрягают :<
    они крутые, тем более инс :(
[EXТЯА]
  1. ОД8 тут не поешает. Это же экстра с 1/8 стримами. БОЛЬШЕ БЕЗУМИЯ \o/
    доооо
    Звучит "немного" овермапнуто, хотя паттерны аккуратные и красивые.
~~~~~~~~~~~~~~~~
Last time I've checked it, I liked it. Now I love it!
:D
luxoDeh
Hi! Mod from my queue.

EASY

00:52:113 (3) - maybe delete clap at the beginning of the slider

NORMAL

00:33:088 - add a note here and here 00:33:576 -
01:07:235 (4) - maybe move this to x:212 - y:340 and make his curve follow the previous note.

HARD

00:18:942 (4) - what do you think of moving this to x:312 - y:312 and then try here 00:19:430 (1,2,3,4) - something like this? 00:26:015 (2,3) - maybe try here to make just one slider from here 00:26:015 - to here 00:26:503 - ... in my opinion it sounds better
00:30:406 (3) - delete clap at the beginning and at the ending od the slider
00:36:991 (4) - make this curve follow exactly the next slider

INSANE

00:36:991 (6) - NC
00:39:918 (5) - ^
00:42:845 (1) - ^
00:51:747 (1) - maybe NC here?
00:54:064 (5) - ^
00:56:991 (5) - ^
01:00:527 (6) - ^

that's all. I skipped extra diff and made a NC mod fo insane because I'm not very good at modding them and playing them, so better don't ruin it too much u.u
anyway very good map, and good luck for rank :)
show more
Please sign in to reply.

New reply