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关于ACC的深入了解(改)

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do and do
虽然我能上网的时间不长,不过我有空还是会过来看看的

由于有很多人对ACC很疑惑,新人就更不用说了,那我就来讲解下把,毕竟我对ACC还是有一定的了解的

ACC取的就是平均值,就是你玩过的所有地图的ACC取平均值,由于你玩的图多了,ACC微小的变化是看不出来的,查RANK的话可以看到你的SS,S,A玩过的地图数,至于A以下的在这就查不到了
abalee
围观ACC帝 :D
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do and do
This map has been deleted on the request of its creator. It is no longer available.
zerosyn

do and do wrote:

有很多难度的图取最高分的ACC ;)
你确定?Profile的说明里写着是分开算的,我实际感觉也是。
Furawa
小do啊,每個map的每個難度acc是累加的喲,全是分開算,但是rank分數是取最高值,
Furawa
如果你最高難度acc低了,你可以考慮把其他低級diff也都打了來彌補你的acc損失:D當然不少玩家也沒有把acc放在心上,當然有機會盜了kioukiou的帳號可以看看kiou姐是不是每個難度都SS了:D
zerosyn
还有一个疑问

do and do wrote:

假设你玩过5张类型不同的图,那么ACC就是5张地图的总和除以5得到的ACC
我感觉具体数值是有combo数加权的,因为前几天把那张非常短的Marisa Spark刷高了大概4个百分点,但总acc没加,如果是其它长的图肯定是会加的,因为我总pc很少。
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do and do
也许真的是我记错了,那就是取平均值了,微小的变化是看不出来的 :?
ccbp
acc是1的人谈acc……orz :o
statementreply

zerosyn wrote:

还有一个疑问

do and do wrote:

假设你玩过5张类型不同的图,那么ACC就是5张地图的总和除以5得到的ACC
我感觉具体数值是有combo数加权的,因为前几天把那张非常短的Marisa Spark刷高了大概4个百分点,但总acc没加,如果是其它长的图肯定是会加的,因为我总pc很少。
加权是按图的总object数(circle+slider+spinner)。

总acc
=所有pass的ranked/approved图的在线记录的 (300数*300+100数*100+50数*50)/(300数+100数+50数+miss数)/300*100%
=所有pass的ranked/approved图的acc按object数加权平均
Furawa
總之,太復雜的公式記起來也沒用,不過有一點大概的規律是可以找的,那就是combo越多的map acc影響越大,一個90acc的人,你找一個note 100個左右的譜子可能你打85acc也就扣你0.1%左右,但是你打藍藍路那樣的幾千個note這樣的,,你打85acc扣的可就不止一點點了,大概也就是這么回事@_@玩多了就感覺出來了
tsuka
作为一个ACC的败者 我笑而不语
wmfchris
acc = arithmetic mean of acc of every map
acc change = (acc played - current acc)/no. of map played

map => all difficulties, every difficulties?

求證
ACC
加权是按图的总object数(circle+slider+spinner)。

总acc
=所有pass的ranked/approved图的在线记录的 (300数*300+100数*100+50数*50)/(300数+100数+50数+miss数)/300*100%
=所有pass的ranked/approved图的acc按object数加权平均
确实如此,是根据总300/100/50/X数目来计算了
我的个人经验,打一张normal的SS可能ACC没有什么变化
但是当我将魔理沙从60%打到85%的时候,系统给我加了0.03%
可见每一张map根据object数会有不同的权重
wmfchris

Hillman_Q wrote:

加权是按图的总object数(circle+slider+spinner)。

总acc
=所有pass的ranked/approved图的在线记录的 (300数*300+100数*100+50数*50)/(300数+100数+50数+miss数)/300*100%
=所有pass的ranked/approved图的acc按object数加权平均
确实如此,是根据总300/100/50/X数目来计算了
我的个人经验,打一张normal的SS可能ACC没有什么变化
但是当我将魔理沙从60%打到85%的时候,系统给我加了0.03%
可见每一张map根据object数会有不同的权重

以姍姐acc 96.54%為例

acc change = (acc played - current acc)/no. of map played

60%變成85%
+25%
acc change = (25%)/no. of map played

但即使你SS一首新的
100%
acc change = (100-96.54%)/no. of map = (3.46%)/no. of maps played

兩者差了8倍呢

所以把舊map打好 acc一定比打新map升得快 (acc帝和某位新手例外)
ACC
事情很简单,我去打一个easy的map,开nofail打成30%,结果也没扣到我ACC
按照平均ACC的算法,96.5-30=66.5
怎么也比魔理沙那儿加的多
所以还是根据object数有不同的权重
Topic Starter
do and do

Hillman_Q wrote:

事情很简单,我去打一个easy的map,开nofail打成30%,结果也没扣到我ACC
按照平均ACC的算法,96.5-30=66.5
怎么也比魔理沙那儿加的多
所以还是根据object数有不同的权重
如果你是用这个帐号的话,那么平均算法你是算错了
实际上是你的96.5%乘以你所玩过的MAP数量再减去30%再除以你所玩过的MAP数+1
你玩过的MAP量很大,ACC的变动是很小的

地图打玩的话都会显示出这张图的ACC,所以根本不用人工计算那么庞大的数据

打个比方的话,你总共玩过5张地图ACC分别为90%,70%,50%,30%,10%,那么平均后就变为
(90%+70%+50%+30%+10%)/5=50%,前提是你只玩过这5张MAP

由于我没时间做实验,所以我了解的就那么多
haruhiteamsos
acc的計算方式很單純

簡單說就是打過的所有圖的300、100、50、x的數量加起來複合計算的

所以hard、insane的物件多,打完acc容易變動

easy、normal則反之,即使打ss,acc也不見得會加

另外跟rank score不同的地方在rank score是取該歌最高分的那張圖去記,而acc則是全部都取,甚至連approved圖都有算進去



以上
wmfchris

haruhiteamsos wrote:

acc的計算方式很單純

簡單說就是打過的所有圖的300、100、50、x的數量加起來複合計算的

所以hard、insane的物件多,打完acc容易變動

easy、normal則反之,即使打ss,acc也不見得會加

另外跟rank score不同的地方在rank score是取該歌最高分的那張圖去記,而acc則是全部都取,甚至連approved圖都有算進去



以上

公式變一變
total objects played in every ranked/approved maps' difficulties = T
no. of 300 = a
no. of 100 = b
no. of 50 = c
no. of object in the new map = T'
acc = (a+b/3+c/6)/T * 100%
new acc = (acc played*T'+current acc* T)/(T+T') * 100%
acc change = (acc played - current acc)(T'/T+T')

好亂 orz
D87874912
是算總300/100/50的數量 蠻確定的
再玩了幾百首歌以後 就算玩了8X%的濫ACC 也掉個0.02%了不起
可是有一天在多人連線玩了一首組曲 好像15分鐘的吧
結束時85%ACC 結果ACC掉了0.05% 前所未有 當場傻眼....囧
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