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LeaF - Alice in Misanthrope -Ensei Alice- [OsuMania]

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47
Topic Starter
Kawawa
This beatmap was submitted using in-game submission on 2016년 12월 2일 금요일 at 오후 3:36:54

Artist: LeaF
Title: Alice in Misanthrope -Ensei Alice-
Source: BMS
Tags: BOFU2016 - Legendary Again - 想起 セシル◇タイト GOTHIC CHOIR 孤高クローバー
BPM: 154
Filesize: 31228kb
Play Time: 02:22
Difficulties Available:
  1. Alice in Wonderland - 7Key (6.66 stars, 3030 notes)
  2. Another - 7Key (5.06 stars, 2336 notes)
  3. Beginner - 7Key (1.23 stars, 340 notes)
  4. Hyper - 7Key (3.6 stars, 1594 notes)
  5. Normal - 7Key (2.2 stars, 786 notes)
Download: LeaF - Alice in Misanthrope -Ensei Alice-
Download: LeaF - Alice in Misanthrope -Ensei Alice- (no video)
Information: Scores/Beatmap Listing
---------------

Original Source :: BOFU2016 - Legendary Again -
BMS 8K Convert :: Download // Special Thanks :: pporse, jakads, Kuo Kyoka
by SanadaYukimura by Critical_Star

あなたは私がこの世にいる最期の理由。
DeletedUser_259972

Hi, Powardorudorudo! :)

1|2|3|4|5|6|7


General


  1. BG: 포니였으면 더 좋았을 것 같오
  2. MP3: 188kbps여서 움찔했지만 괜찮오
  3. Diff Spread: Hyper이랑 Another 별 개수 차이가 좀 큰 것 같지 않소?
  4. AIMod: ㅡㅡ
  5. Hitsound: 찰지게 넣으시오
  6. Timing: 원래 타이밍 지우고 이거 붙여넣으시오
    BPM속도 고정해놓았오
  7. Etc: Tags:
    1. LeaF는 이번 BOFU에 孤高クローバー라는 팀에 소속되어있었오. 넣으면 좋을것 같오
    2. BOFU2016 → BOFU2016 - Legendary Again -
    3. "あなたは私がこの世にいる最期の理由。"
      이거 맵 설명에 넣으면 좋을 것 같오

Alice in Ponyland


  1. 빼액

자라
Soul Evans
IRC with kawawa
2016-10-18 18:43 Soul Evans: i'll start with another
2016-10-18 18:43 Soul Evans: then last one okay?
2016-10-18 18:46 Kawawa: another
2016-10-18 18:46 Kawawa: yeah
2016-10-18 18:49 Soul Evans: oh my god
2016-10-18 18:49 Soul Evans: hold on
2016-10-18 18:51 Kawawa: nice.
2016-10-18 18:52 Soul Evans: The High HP almost killed me
2016-10-18 18:52 Soul Evans: lol
2016-10-18 18:52 Soul Evans: hmm but it seems suitable
2016-10-18 18:52 Kawawa: last one is kinda hard
2016-10-18 18:52 Soul Evans: OD is fairly high though
2016-10-18 18:52 Soul Evans: like i think it should be 8.5 too
2016-10-18 18:52 Soul Evans: suits it better
2016-10-18 18:53 Kawawa: haha
2016-10-18 18:53 Kawawa: this mapset has HP 9.3
2016-10-18 18:53 Soul Evans: 00:48:525 -
2016-10-18 18:54 Soul Evans: This on the other hand should have better transaction
2016-10-18 18:54 Soul Evans: i feel like this is gonna startle many people
2016-10-18 18:54 Soul Evans: but you can keep if you want
2016-10-18 18:54 Soul Evans: 00:56:200 (56200|5,56287|4,56374|5,56461|4,56549|0,56549|5,56549|2,56636|1,56636|4,56723|5,56723|2,56810|1,56810|4) - this on the other hand is pretty eeh to hit
2016-10-18 18:56 Kawawa: 00:48:525 - I never don't think I will fix that part. but If I do that, I has to be rearrange
2016-10-18 18:58 Soul Evans: i se
2016-10-18 18:58 Soul Evans: okay uuh hold on
2016-10-18 18:59 Soul Evans: 01:23:456 - some minor stuff uuh
2016-10-18 18:59 Soul Evans: http://osu.ppy.sh/ss/6353458
2016-10-18 18:59 Soul Evans: you think it can be like this?
2016-10-18 19:00 Soul Evans: 01:47:176 -
2016-10-18 19:00 Soul Evans: This is where the weird part of hitting this comes
2016-10-18 19:00 Soul Evans: it feels a little eeh and i know people don't like this type of pattern usage
2016-10-18 19:01 Soul Evans: If you want to make your map perfect have it more flow believe me they will love it
2016-10-18 19:01 Soul Evans: Only the chord smash i pointed out
2016-10-18 19:01 Soul Evans: rest of the other ones are fine to me
2016-10-18 19:02 Soul Evans: 02:01:130 - This is where it get weird lol
2016-10-18 19:02 Kawawa: hmm
2016-10-18 19:02 Soul Evans: 02:05:680 - Shouldn't this have a note on col 4?
2016-10-18 19:02 Soul Evans: like 02:06:029 -
2016-10-18 19:02 Kawawa: yeah It can be.
2016-10-18 19:02 Kawawa: but I want to keep my own first
2016-10-18 19:02 Kawawa: well, anyone can't justice about perfect patterns haha.
2016-10-18 19:02 Kawawa: anyone -> everyone.
2016-10-18 19:03 Soul Evans: Well i think players can distinct flow in a map
2016-10-18 19:03 Soul Evans: but that doesn't matter for now haha
2016-10-18 19:03 Soul Evans: 02:06:029 -
2016-10-18 19:03 Soul Evans: Now about this part
2016-10-18 19:04 Soul Evans: I'll want to ask if you can change patterns to be like jinjins Haelequin ending
2016-10-18 19:04 Soul Evans: I think it would suit it more i think
2016-10-18 19:04 Soul Evans: what i see here now is a regular ladder with a few chords on 1,2 ,67
2016-10-18 19:05 Soul Evans: while the rest of the maap had some complex pattering this one seems straightforward
2016-10-18 19:05 Soul Evans: and doesn't feel like a true ending to a very difficult map
2016-10-18 19:05 Kawawa: I'm fine all. but I guess I have to consider there
2016-10-18 19:05 Kawawa: 02:01:130 - I'm unsure some part yet
2016-10-18 19:05 Kawawa: It is okay, add a note or not.
2016-10-18 19:05 Kawawa: both fine.
2016-10-18 19:05 Kawawa: note amounts are not important than thinking.
2016-10-18 19:06 Kawawa: alright, I will consider them
2016-10-18 19:06 Soul Evans: about this 02:01:130 - I would suggest this maybe osu.ppy.sh/ss/6353520
2016-10-18 19:06 Soul Evans: https:// osu.ppy.sh/ss/6353520
2016-10-18 19:07 Soul Evans: hold on LOL
2016-10-18 19:07 Soul Evans: https://osu.ppy.sh/ss/6353520
2016-10-18 19:07 Soul Evans: Damn html
2016-10-18 19:07 Kawawa: that's not hard than before?
2016-10-18 19:08 Soul Evans: It feels more better to hit
2016-10-18 19:08 Soul Evans: as for difficulty the first one was alright with it
2016-10-18 19:08 Soul Evans: this one adds a little twist
2016-10-18 19:08 Soul Evans: but in the end suits it more in my eyes
2016-10-18 19:08 Soul Evans: 02:02:176 - For this part hmmm
2016-10-18 19:09 Soul Evans: yeah, i have no idea what to do there lol
2016-10-18 19:12 Soul Evans: 02:17:890 - Okay i forgot to point out this kinda
2016-10-18 19:12 Soul Evans: the bursts in it with the LN hits very uncomfortably i believe
2016-10-18 19:13 Kawawa: It is okay. that's make sense to me
2016-10-18 19:15 Soul Evans: 02:22:425 - One minor thing
2016-10-18 19:16 Soul Evans: can this ending change?
2016-10-18 19:16 Soul Evans: it feels veery weird (?)
2016-10-18 19:16 Soul Evans: suggestion http://osu.ppy.sh/ss/6353589
2016-10-18 19:18 Kawawa: Alright, Thanks
2016-10-18 19:18 Kawawa: I was planning to fix them
2016-10-18 19:18 Kawawa: maybe jacking for harder patterns.
2016-10-18 19:18 Kawawa: xD
2016-10-18 19:19 Soul Evans: lol
2016-10-18 19:20 Soul Evans: Can i post in your thread?
2016-10-18 19:20 Soul Evans: that is, if my advise helped
Lude
Interlude's Requested Modding
1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7


[Alice in Wonderland]
  1. 00:05:899 - SV here would seem cool here
  2. 00:11:476 (11476|4,11476|2,11563|5,11563|1) - CTRL + G seems nice too / 00:11:738 (11738|1,11738|5,11825|4,11825|2) - These ones as well
  3. 00:33:264 - There are intermitting high-hat sounds here, why not represent them, just like you did at 00:32:915 - ?
  4. 01:01:084 (61084|0,61084|1,61432|5,61432|6) - Why not triple just like the others?
  5. 01:09:840 (69840|2,69840|4,70017|5,70017|1) - CTRL + G, for the descending sound?
  6. 01:11:858 - Did you skip this sound intentionally? They are basically the same as 01:10:017 (70017|4,70017|2) - , but the second one has different tempo.
  7. 01:15:766 (75766|5,75766|1) - Representing them as long notes seems nice too.
  8. 01:52:758 - As you can listen, bass sounds are 1/2 here, and the background sounds are intervening, and it differs from the others, for example, 01:49:967 - bass sounds are 1/4. So basically what you can do is focusing on hard bass sounds, and giving less notes for background sounds (01:52:845 (112845|5,112845|4,113020|4,113020|5,113368|5,113368|6,113543|5,113543|6,113892|4,113892|5,114066|4,114066|5) - and so on), kinda similar with Another difficulty.
[Another]
  1. 01:11:073 - 01:11:422 - 01:11:858 - Did you skip these sounds intentionally? They sound pretty much the same with 01:09:310 - 01:09:664 - 01:10:017 - .
  2. 01:15:591 (75591|3) - Change to normal short note
  3. 01:34:793 (94793|0,94851|1,94909|2) - Hmm didn't get you here.
  4. 02:07:076 (127076|5,127076|1) - Change to LN for the roll?
Sexy song! Good luck!
Niks
Hi Mod Request

  1. Offset :: Perfect

    [Alice in Wonderland]
  2. 01:18:150 - 여긴 노트수가 좀 많은거같은데..
  3. 02:20:768 (140768|2,140768|0,141029|1,141029|2,141291|4,141291|5,141552|4,141552|6) - 여긴 왜 2개씩 두신거에요?
    전 난이도에는 3개씩있고... 세기를 봐서라도 3개놔야할거같은 느낌인뎅
노 쿠도수여
Aruel
불태운다
Reba
뽜이야
Topic Starter
Kawawa

Interlude- wrote:

Interlude's Requested Modding
1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7


[Alice in Wonderland]
  1. 00:05:899 - SV here would seem cool here okay, I will later.
  2. 00:11:476 (11476|4,11476|2,11563|5,11563|1) - CTRL + G seems nice too / 00:11:738 (11738|1,11738|5,11825|4,11825|2) - These ones as well
    Consider
  3. 00:33:264 - There are intermitting high-hat sounds here, why not represent them, just like you did at 00:32:915 - ?
    I ignored a hihat for next structure.
  4. 01:01:084 (61084|0,61084|1,61432|5,61432|6) - Why not triple just like the others?
    Same with them 00:55:502 (55502|6,55502|5,55851|1,55851|0) -
    uh, but I found a error from your mods. Thanks to you. fixed that LN's length
  5. 01:09:840 (69840|2,69840|4,70017|5,70017|1) - CTRL + G, for the descending sound?okay, done.
  6. 01:11:858 - Did you skip this sound intentionally? They are basically the same as 01:10:017 (70017|4,70017|2) - , but the second one has different tempo. Alright, even I did not know that sounds, noticed now. added.
  7. 01:15:766 (75766|5,75766|1) - Representing them as long notes seems nice too.
    I will keep as intention. :)
  8. 01:52:758 - As you can listen, bass sounds are 1/2 here, and the background sounds are intervening, and it differs from the others, for example, 01:49:967 - bass sounds are 1/4. So basically what you can do is focusing on hard bass sounds, and giving less notes for background sounds (01:52:845 (112845|5,112845|4,113020|4,113020|5,113368|5,113368|6,113543|5,113543|6,113892|4,113892|5,114066|4,114066|5) - and so on), kinda similar with Another difficulty. I will consider it once again. Thanks for opinion!
[Another]
  1. 01:11:073 - 01:11:422 - 01:11:858 - Did you skip these sounds intentionally? They sound pretty much the same with 01:09:310 - 01:09:664 - 01:10:017 - . Yeah, that's my intention. but imma consider.
  2. 01:15:591 (75591|3) - Change to normal short note I will keep this as intention.
  3. 01:34:793 (94793|0,94851|1,94909|2) - Hmm didn't get you here. I still thinking about it for various patterns.
    There is a trumpet sound. but I have to choose that keep this or focus on drum only.
  4. 02:07:076 (127076|5,127076|1) - Change to LN for the roll? I will keep this :)
Sexy song! Good luck!
Thanks for your time! :) ;) :P
Topic Starter
Kawawa

Niks wrote:

Hi Mod Request

  1. Offset :: Perfect

    [Alice in Wonderland]
  2. 01:18:150 - 여긴 노트수가 좀 많은거같은데..
    낮게 깔린 드럼에 1놋을 주고, 각 마디 주 사운드를 부각. 6성 SR 노트 양을 고려했을 때도 많지도 적지도 않는 노트 수이오.
  3. 02:20:768 (140768|2,140768|0,141029|1,141029|2,141291|4,141291|5,141552|4,141552|6) - 여긴 왜 2개씩 두신거에요?
    전 난이도에는 3개씩있고... 세기를 봐서라도 3개놔야할거같은 느낌인뎅
    의도이나, 이 부분은 고려할게요.
노 쿠도수여
Topic Starter
Kawawa

Fresh Chicken wrote:

불태운다
당장 나가
Topic Starter
Kawawa

Lass wrote:

뽜이야
너도 나가
Seulgi
[Beginner]
01:19:270 - 노트 하나 추가해도 될거같소
01:30:432 - ^

[Alice in Wonderland]
02:16:552 (136552|4,136611|3,136669|2,136727|3,136785|4,136901|2,136959|3,137018|4,137076|3,137134|2,137250|4,137308|3,137366|2,137425|3,137483|4,137599|2,137657|3,137715|4) - 이부분 스페이스바가 너무 아프오
02:22:512 (142512|6,142512|0) - 1은 2로, 7은 6으로 옮기는게 어떻소

조아따 조아따
Garalulu
한번 훑어보고 감

[하이페르]
01:52:758 - 01:57:642 - 양손 약지가 매우 고통스러운 패턴이오. 3.6성치고 너무 무서버

[아노데르]
00:15:924 - 다닥 하니까 여기도 노트 하나 추가염

[아리스 인 원델란드]
00:17:058 (17058|0,17058|1,17319|0,17319|1) - 왜 오른쪽 롱놋과 다르게 쉴놋이져
00:37:363 - 단놋 배치제안 https://osu.ppy.sh/ss/6389505

딜레이 보소

전체적인 맵의 구성에 대한 저의 생각은



예.
Topic Starter
Kawawa

Ramuchi wrote:

[Beginner]
01:19:270 - 노트 하나 추가해도 될거같소
01:30:432 - ^
노트를 추가 해버릴 경우, 롱놋을 떼는 것과 동시에 3개의 버튼을 조정해야하므로, 비기너 난이도를 고려하여 유지함을 의도했소.

[Alice in Wonderland]
02:16:552 (136552|4,136611|3,136669|2,136727|3,136785|4,136901|2,136959|3,137018|4,137076|3,137134|2,137250|4,137308|3,137366|2,137425|3,137483|4,137599|2,137657|3,137715|4) - 이부분 스페이스바가 너무 아프오
02:22:512 (142512|6,142512|0) - 1은 2로, 7은 6으로 옮기는게 어떻소
피드백 감사하오, 이쪽 딜레이 파트는 확실히 개선 될 것이오.
조아따 조아따
이제 나가
Topic Starter
Kawawa

Garalulu wrote:

한번 훑어보고 감

[하이페르]
01:52:758 - 01:57:642 - 양손 약지가 매우 고통스러운 패턴이오. 3.6성치고 너무 무서버
이 부분은 변경되지 않을듯 하오.

[아노데르]
00:15:924 - 다닥 하니까 여기도 노트 하나 추가염
유지를 의도 했으나, 추가 했소.

[아리스 인 원델란드]
00:17:058 (17058|0,17058|1,17319|0,17319|1) - 왜 오른쪽 롱놋과 다르게 쉴놋이져
아마 의도여서 변경하진 않을 듯 하오.

00:37:363 - 단놋 배치제안 https://osu.ppy.sh/ss/6389505
괜찮네요. 고려해볼게요.

딜레이 보소

전체적인 맵의 구성에 대한 저의 생각은


예.
이제 나가
Wonki
모딩하러왔다.

이지다
00:18:477 (18477|2) - 이거 아~아~ 소리면 그냥 냅둬도되는데 메인음이면 00:19:012 - 여기까지하는게 좋읗ㄹ듯

01:52:758 (112758|0,113281|2,113804|4,114328|6) - , 01:55:549 (115549|6,116072|4,116595|2,117118|0) - , 롱놋말고 잭으로 하는거 어떰? 뒷부분이랑 앞부분이랑 소리가 다르니 뭔가 갭을 주면 좋겠는데

너말
01:55:025 (115025|5) - ,01:55:374 (115374|5) - ,01:57:816 (117816|5) -, 01:58:165 (118165|5) - 이지에서 말한거랑 같은데 갭을 주기위해서 이노트들을 빼는게 어떨까싶어서 빼도 자연스러움
imariL
Column 0 1 2 3 4 5 6

[Beginner]

02:08:820 (128820|1,129518|5,129518|3) - 롱노트를 떼면서 동시치기를 처리해야하는 패턴을 초보분들이 처리하시기 힘들것같습니다. 개인적으로는 노멀에서는 충분히 나올 수 있는 패턴이지만 난이도가 비기너인점을 감안한다면 수정하는 쪽이 좋을 것 같네요. Ex) 02:09:518 (129518|3) - 삭제 후 02:09:866 (129866|2) - 3번 레인으로 옮기기

[Hyper]

01:02:304 (62304|2,62392|3) - 01:01:781 이부분 음색을 01:01:781 (61781|4,61868|2,61956|4,62043|2,62130|4) - 이렇게 트릴로 표현해주셨는데 동일한 음색이 계단으로 표현되니 플레이하면서 살짝 어색한 감이 있었습니다. 01:02:392 (62392|3) - 이노트를 4번으로 옮기고 축연타를 피하게끔 01:02:479 (62479|4) - 이노트를 다른곳으로 옮겨주시는게 좋을거 같네요.

02:21:901 (141901|5,141901|1,141901|3) - 이부분은 02:21:727 - 여기보다 음정이 낮아지는데 이곳과 똑같이 노트를 배치하기 보다는 다른곳으로 옮겨주시는 편이 좋다고 생각됩니다. 0번, 2번, 4번으로 노트를 옮기는게 어떨까 싶네요.

[Another]

00:45:037 (45037|6,45037|4) - 강한 킥소리는 00:45:211 - 여기서부터 시작되는데 노트배치가 서로 똑같으니 플레이 당시 어색했습니다. 두부분 중 하나를 노트배치를 바꾸는게 좋을것 같네요. Ex) 00:45:211 (45211|6,45211|4) - 3번, 5번으로 옮기기

02:21:901 (141901|1,141901|5,141901|2,141901|6) - Hyper 난이도와 동일한 이유

최고난이도 최후반부 굉장히 재밌게 플레이했네요. 노멀난이도와 Alice in Wonderland난이도는 완벽에 가까운것 같아 제외했습니다.

Good Luck! :)
Topic Starter
Kawawa

Wonki wrote:

모딩하러왔다.

이지다
00:18:477 (18477|2) - 이거 아~아~ 소리면 그냥 냅둬도되는데 메인음이면 00:19:012 - 여기까지하는게 좋읗ㄹ듯
말한대로 보컬 샘플을 표현 한거라, 쭉 유지할 것 같아.

01:52:758 (112758|0,113281|2,113804|4,114328|6) - , 01:55:549 (115549|6,116072|4,116595|2,117118|0) - , 롱놋말고 잭으로 하는거 어떰? 뒷부분이랑 앞부분이랑 소리가 다르니 뭔가 갭을 주면 좋겠는데
나도 뭔가 다른 느낌의 갭을 주고 싶지만
Easy 난이도상 저기서 롱놋으로 묶는게 아닌, 말한대로 2스냅쪽으로 해머로 느낌을 다르게 하는 경우, 레이팅이 올라가여 원하는 그림이 안나올 듯 해.
이 부분은 레이팅을 유지하되 더 색다른 느낌으로 표현 될 수 있게끔 시도 해 볼 필요는 있겠다. 좋은 의견 고마워.

너말
01:55:025 (115025|5) - ,01:55:374 (115374|5) - ,01:57:816 (117816|5) -, 01:58:165 (118165|5) - 이지에서 말한거랑 같은데 갭을 주기위해서 이노트들을 빼는게 어떨까싶어서 빼도 자연스러움
01:43:688 (103688|4,103863|4) - 01:46:479 (106479|6,106653|6) - 이런 부분과 다르게
01:55:374 (115374|5) - 01:58:165 (118165|5) - 저기에 노트를 넣은 이유는, 밑 파트와는 다르게 4스냅 드럼이 추가되기 때문이야.
노트를 빼지는 않을 것 같아. 그러나 마지막 셀프모딩에 더 나은 패턴으로 변경될 여지는 있을 것 같아서 고려 해볼게.
시간 내줘서 고맙소! :)
Topic Starter
Kawawa

Chocoliti wrote:

Column 0 1 2 3 4 5 6

[Beginner]

02:08:820 (128820|1,129518|5,129518|3) - 롱노트를 떼면서 동시치기를 처리해야하는 패턴을 초보분들이 처리하시기 힘들것같습니다. 개인적으로는 노멀에서는 충분히 나올 수 있는 패턴이지만 난이도가 비기너인점을 감안한다면 수정하는 쪽이 좋을 것 같네요. Ex) 02:09:518 (129518|3) - 삭제 후 02:09:866 (129866|2) - 3번 레인으로 옮기기
피아노를 묶어서 롱놋으로 처리했지만, 말씀하신대로 롱놋+동시치기는 비기너에서 다소 힘든 감이 있는 듯 하여,
롱놋쪽을 드럼쪽으로 묶고, 어느정도 리어레인지 하였습니다.


[Hyper]

01:02:304 (62304|2,62392|3) - 01:01:781 이부분 음색을 01:01:781 (61781|4,61868|2,61956|4,62043|2,62130|4) - 이렇게 트릴로 표현해주셨는데 동일한 음색이 계단으로 표현되니 플레이하면서 살짝 어색한 감이 있었습니다. 01:02:392 (62392|3) - 이노트를 4번으로 옮기고 축연타를 피하게끔 01:02:479 (62479|4) - 이노트를 다른곳으로 옮겨주시는게 좋을거 같네요. 의견 감사합니다. 느낌을 반영하여 1,3쪽으로 변경했어요.

02:21:901 (141901|5,141901|1,141901|3) - 이부분은 02:21:727 - 여기보다 음정이 낮아지는데 이곳과 똑같이 노트를 배치하기 보다는 다른곳으로 옮겨주시는 편이 좋다고 생각됩니다. 0번, 2번, 4번으로 노트를 옮기는게 어떨까 싶네요.
제가 같은 Column 쪽으로 패턴을 유지하는 쪽을 선호하지만, 의견을 반영하여 변경했습니다.

[Another]

00:45:037 (45037|6,45037|4) - 강한 킥소리는 00:45:211 - 여기서부터 시작되는데 노트배치가 서로 똑같으니 플레이 당시 어색했습니다. 두부분 중 하나를 노트배치를 바꾸는게 좋을것 같네요. Ex) 00:45:211 (45211|6,45211|4) - 3번, 5번으로 옮기기
더 느낌이 살아나는 듯 하네요! 반영했습니다.

02:21:901 (141901|1,141901|5,141901|2,141901|6) - Hyper 난이도와 동일한 이유
적용했습니다.

최고난이도 최후반부 굉장히 재밌게 플레이했네요. 노멀난이도와 Alice in Wonderland난이도는 완벽에 가까운것 같아 제외했습니다.

Good Luck! :)
모딩에 시간내주셔서 감사합니다! :)
Bubbler
[Alice in Wonderland]

01:41:595 -
여기부터 나오는 패턴들이 치기 편한 건 맞지만 너무 치는 사람을 배려해서 오히려 노잼인듯한 느낌이 있거든요
두두두두두 두두두두두 할때 A라는 패턴을 썼으면 바로다음 두두두두두 두두두두두 할때는 좀더꼬인 A'라는 패턴을 써보면 어떨까 합니다.
예를 들자면... (패턴이 좀 사악해 보여도 어디까지나 예시입니다.)
01:42:642 - https://osu.ppy.sh/ss/6570648
01:45:432 - https://osu.ppy.sh/ss/6570656
01:48:223 - https://osu.ppy.sh/ss/6570660
01:51:014 - https://osu.ppy.sh/ss/6570666
01:53:804 - https://osu.ppy.sh/ss/6570676
01:56:595 - https://osu.ppy.sh/ss/6570681

마지막 딜레이부분은 너무 깔끔하게 잘되있어서 함부로 건드릴수가 없겠네요 ㅋㅋ...

[Another]

02:01:130 - 여기 패턴을 01:58:339 - 이 부분이랑 똑같이 만드셨더라구요
계속해서 점점 고조되는 부분인데 같은 패턴을, 그것도 치기 가장 쉬운 패턴을 써서 약간 아쉽다고 할까요.
https://osu.ppy.sh/ss/6570867 이정도만 변화를 줘도 괜찮을 거 같아요.
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