forum

Spor - That's That (feat. Illy Emcee) [Osu|Taiko]

posted
Total Posts
67
Topic Starter
TicClick
This beatmap was submitted using in-game submission on 4 сентября 2013 г. at 17:32:23

Artist: Spor
Title: That's That (feat. Illy Emcee)
Tags: dnb Digital Download Loctav Vass_Bass Kert
BPM: 175
Filesize: 4508kb
Play Time: 02:28
Difficulties Available:
  1. That's Easy (1,47 stars, 113 notes)
  2. That's Hard (4,89 stars, 447 notes)
  3. That's Insane (5 stars, 509 notes)
  4. That's Loctav's Muzukashii (4,83 stars, 690 notes)
  5. That's Loctav's Oni (4,89 stars, 873 notes)
  6. That's Normal (3,73 stars, 193 notes)
Download: Spor - That's That (feat. Illy Emcee)
Information: Scores/Beatmap Listing
---------------
Phace, yoh.
SPOILER
Insane is a collab between me, Vass_Bass, me, me (kiai), Kert and Kert again (kiai). There is no storyboard with names, because a proper animation apparently took too long to code /and I had to give up on getting it done in time/.
SPOILER
Thank you, Route 99, for joining me back then.
SPOILER
Oh, and hackSL, too!
Rue
U.N.Owen was here o/
Mok
[General]
Nice BG, do you have a larger one? If yes, send it to me >.<
Make a unique Lead-In Time for every difficulty at 2000.
Fix [That's Rue's] Prewiev Time, since it is at 87855.
Disable Countdown in All Difficulties except [That's Slider], where it is already disabled.
[That's Rue's] Is considerable to have a consistent Kiai Time throughout all difficulties, however i don't mind much.

[Easy]
Downgrade the spacing distance to x0,9.
00:04:671 (1) - Remove New Combo.
00:08:785 (1) - ^.
01:08:785 (1) - ^.
01:14:271 (3) - Make a better curve like http://osu.ppy.sh/ss/209131
02:03:642 (1) - Remove New Combo.

[Normal]
01:31:756 (4) - 2 grids to the left, 1 down.

[Hard]
00:01:586 (4) - This make your difficulty a bit clustered, just horizontally reflect it.
00:39:814 (2,3) - Don't you like it better this way? http://osu.ppy.sh/ss/209139
01:21:128 (1,2,3,4) - This will make your players rage a lot. Fantastic.
01:33:985 (2,3,4,5) - 01:35:185 (7,8,9,10,11,12) - I don't really like these clustering, try to space them out.

[Rue]
00:19:369 - Unsnapped Section.
Try to space your combos, they're all clustered and make the difficulty form uglier.

Well done :D
Topic Starter
TicClick

Mok wrote:

[General]
Nice BG, do you have a larger one? If yes, send it to me — Haha, done!
Make a unique Lead-In Time for every difficulty at 2000. — Done
Fix [That's Rue's] Prewiev Time, since it is at 87855. — Done
Disable Countdown in All Difficulties except [That's Slider], where it is already disabled. Done
[That's Rue's] Is considerable to have a consistent Kiai Time throughout all difficulties, however i don't mind much.Fixed

[Easy]
Downgrade the spacing distance to x0,9 — Why? I use 1.3 for 1/1 distance and 0.9 for 2/1
00:04:671 (1) - Remove New Combo. — Done
00:08:785 (1) - ^. — Hmm... yes!
01:08:785 (1) - ^. — Hm. All right, removed
01:14:271 (3) - Make a better curve like http://osu.ppy.sh/ss/209131It's all the same! But.. ok, I tried.
02:03:642 (1) - Remove New Combo. — Done

[Normal]
01:31:756 (4) - 2 grids to the left, 1 down. — Done

[Hard]
00:01:586 (4) - This make your difficulty a bit clustered, just horizontally reflect it. — Changed a little
00:39:814 (2,3) - Don't you like it better this way? http://osu.ppy.sh/ss/209139No, thanks
01:21:128 (1,2,3,4) - This will make your players rage a lot. Fantastic. — Lol. It's hard only for people who is always rushing (or who can't determine if it's 1/2 or 1/1)
01:33:985 (2,3,4,5) - 01:35:185 (7,8,9,10,11,12) - I don't really like these clustering, try to space them out. — Hm, you're right

[Rue]
00:19:369 - Unsnapped Section. — Huh, fixed
Done, thanks.
Pereira006
hello~~

imo -> my opinion

Some Suggestions
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
That's Easy

01:44:356 this timing green i don't get it i can see my self this is not need this just remove this as you have 01:44:442 so that cool
02:28:242 Same thing remove this
02:06:160 - bpm ... hoo aldready irc mod little

01:06:728 (1) - remove new combo and at 01:07:414 (2) - put new combo with Finish then is better IMO
01:08:785 (5) - this need New combo as like you did 01:54:042 (1) also need Finish too IMO

stuff cool
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
That's Normal

can be -1 OD ? most better IMO

00:18:728 (3) - here need clap at 00:19:071 you need wav.normal-slidertick (clap) just go skin temple skin http://puu.sh/bXBy here copy this and past you folder song and rename "normal-slidertick" get out edit and enter again and try like this http://puu.sh/bXC0 then have clap here if you wanna really conscienty hitsound like you did before IMO or remove this slider and make slider repeat and add clap or somethin you owm
00:55:414 (2,1) - pleasse no jump here on normal diff pleasse fix spacing also if you fix spacing carefully spacing at 00:57:128 (2,3)
01:07:756 (5) - put new combo ? as the lyrics men is same 01:05:014 (1) IMO
01:10:156 (1) - another need clap here at 01:10:499 like happened same 00:18:728 (3) IMO
01:19:756 (5) - Finish here?
01:22:414 this timing just nothing remove this
01:44:356^
01:46:499 (4) - same happened 00:18:728 (3)
02:02:271 (4) - New combo ?
02:28:242 remove this

everthing look good expect hitsound like i explain 00:18:728 (3) just IMO
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
That's Hard

can be AR -1 ?

02:05:014 (1,2) - /me cry I hate anti-jump on hard should be better if out more space IMO

01:44:356 remove timing
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
another diff's is stuff aswome
that all i think and sorry my suck eng everthing look good
bye bye
Topic Starter
TicClick

Pereira006 wrote:

That's Easy

01:44:356 this timing green i don't get it i can see my self this is not need this just remove this as you have 01:44:442 so that cool -- Removed
02:28:242 Same thing remove this -- Done
02:06:160 - bpm ... hoo aldready irc mod little -- Yea, thanks. It was wrong BPM line, and I would like to know how the hell did it appear. Anyway, removed
01:06:728 (1) - remove new combo and at 01:07:414 (2) - put new combo with Finish then is better IMO -- Removed/added NC, didn't add finish
01:08:785 (5) - this need New combo as like you did 01:54:042 (1) also need Finish too IMO -- Hm, you're right. I'll do here as you said, not Mok

That's Normal

can be -1 OD ? most better IMO -- Yes!
00:18:728 (3) - here need clap at 00:19:071 you need wav.normal-slidertick (clap) just go skin temple skin http://puu.sh/bXBy here copy this and past you folder song and rename "normal-slidertick" get out edit and enter again and try like this http://puu.sh/bXC0 then have clap here if you wanna really conscienty hitsound like you did before IMO or remove this slider and make slider repeat and add clap or somethin you owm -- Thank you for noticing this, but I don't like claps on sliderticks
00:55:414 (2,1) - please no jump here on normal diff pleasse fix spacing also if you fix spacing carefully spacing at 00:57:128 (2,3) -- Thanks, I didn't see that
01:07:756 (5) - put new combo ? as the lyrics men is same 01:05:014 (1) IMO -- No, not really
01:10:156 (1) - another need clap here at 01:10:499 like happened same 00:18:728 (3) IMO -- I know, but I don't like it :|
01:19:756 (5) - Finish here? -- Yes
01:22:414 this timing just nothing remove this -- Okay
01:44:356 ^ -- Ok
01:46:499 (4) - same happened 00:18:728 (3) -- The same answer, sorry
02:02:271 (4) - New combo ? -- I don't know. Okay, let it be
02:28:242 remove this -- Done


That's Hard

can be AR -1 ? -- Oh, I don't agree with this
02:05:014 (1,2) - /me cry I hate anti-jump on hard should be better if out more space IMO -- Why? In my opinion, it's good enough now
01:44:356 remove timing -- Okay
Thank you.
Natsume
[General]

:!: Может быть добавить Backround Color? Я думаю чёрный будет весьма кстати.

That's SLider

AR -1
Со спейсингом беда. Он очень часто меняется, но комбо это почему - то ты не выделяешь.
Как вот здесь -
00:00:899 (3,4)
00:01:928 (2,3)
00:11:528 (2,3)
00:17:014 (2,3)

и тому подобные места. Далее об этом отпишу, если что не упущу, но всё же пересмотри всю сложность!

00:04:328 (1,2,3) - Слайдеры не совсем одинаковые, поверни второй слайдер обратно к первому и поставь на его место. Увидишь небольшое различие.

И вообще, мне кажется, что форма слайдеров выбрана не очень удачно, но это уже не моё дело.
00:06:042 (1,2,1,2,1,2) - Неудачный паттерн. Расположи их как - нибудь по другому. К тому же, слайдеры по спейсингу должны быть гораздо ближе друг к другу.
00:09:814 (1,1) - Нулевой стак. Это нужно изменить.
Между концом первого и началом второго слайдера должно быть небольшое расстояние, на какое осу! автоматически ставит стопку единичных нот, тоесть сёрклов.
00:14:442 (1) - Убрать новое комбо.
00:14:956 (3) - Новое комбо, на следующем объекте удалить, и на следующем снова поставить.
00:15:985 (3,1) - Спейсинг... Стоит отодвинуть второй слайдер подальше.
00:17:014 (2) - Новое комбо?
00:17:699 (4,1,2,1) - Спейсинг. Так как расстояние между первым слайдером и вторым, третьим и четвёртым практически одинаковое, то на подобное расстояние лучше отодвинуть 00:18:899 (2) на такое же расстояние от предыдущего слайдера. Это поможет избежать кучи-малы со спейсингом здесь. Если последуешь моему совету, то 00:17:699 (4) - новое комбо, на следующей ноте.
00:20:099 (3) - Новое комбо?
00:20:785 (1,2,3) - Та же самая ситуация с небольшим различием слайдеров, которые должны быть одинаковы. Поверни, посмотри, поправь.
00:21:814 - Уровень звука ниже 30% использовать запрещено.
00:43:756 (3) - Новое комбо?
00:44:442 (5) - Спейсинг... Не пойдёт. Может лучше вот так?
00:45:299 (1,2) - Не особо, как по мне. Может закрепить крепление слайдера и сделать их вот такими же, как и 00:50:785 (1,2) ? Или подобными.
00:46:671 (1,2,3) - Что с вторым слайдером? Спейсинг какой - то не понятный.
00:49:242 (3,4,5) - Те же замечания, что и у 00:43:756 (3,4,5).
00:53:014 (3,4) - Спейсинг.
00:54:728 (3) - Новое комбо. На следующем слайдере снят, на третьем повесить.
00:56:442 (2,3,4,5) - Красиво, но выдели комбо меняющийся спейсинг.
Эх, часто ты очень спейсинг меняешь. Я не знаю что и как, но вообще всё нужно выделить. Дальше писать не буду, слишком много замечаний.
01:10:671 (2,3) - Нулевой стак.
01:21:642 (2) - Уменьшить длину слайдера на 1/4 тик, на следующем красном тике добавить сёркл и уменьшить у него звук до 40%.
01:27:128 (2) - ^
02:14:614 (1,2) - Некрасивые слайдеры.
:!: Если честно, то создаётся впечатлениями, что сложность построена на нескольких паттернах и копипасте.


That's Hard

AR -1

Поправь тайминг секции. Скорость ниже 30% запрещена.

00:07:586 (3) - Зачем здесь смена спейсинга? Это лишнее здесь, исправить.
00:30:214 (6) - Новое комбо. На следующем объекте снять.
00:30:728 (3) - Новое комбо.
00:41:356 (1) - Влево на одну клетку по второму уровню сетки.
00:57:128 (7) - Новое комбо.
01:08:099 (10) - Некрасивый слайдер. Замени на линейный.
01:23:699 (5) - Предпоследнее крепление слайдера лишнее. Так будет куда лучше -
01:29:185 (5,6) - Слайдеры не параллельны. У второго слайдера вправо красный тик на одну клетку, конец слайдера на две. (Первый уровень сетки. )
01:30:728 (1,2) - Красоотааа. :|
01:49:242 (9,1) - Не симметричные слайдеры.
01:49:928 (1,3) - Нулевой стак. Между концом первого и началом второго слайдера должно быть небольшое расстояние, на какое осу! автоматически ставит стопку единичных нот, тоесть сёрклов. [2]
02:05:014 (1,2) - Вообще не пойдёт на самом деле, но чтобы оставить вот эту красоту нужно сделать Reverse selection на втором слайдере.
02:14:956 (3) - Сделать слайдер прямым.


[That's Normal]

00:05:699 (1) - Новое комбо. На следующем объекте удалить.
00:07:414 (1,1) - Удалить новое комбо.
00:09:814 (1,2) - Слайдеры не симметричны. Повернуть, подправить, обратно повернуть. К тому же, первый слайдер чтоит чуть ниже второго. Убрать сетку, подправить.
00:11:528 (2,4) - И тут не симметричны. Второй слайдер чуть выше первого. Убрать сетку, исправить.
00:16:671 (1,3) - Вот она! Вот она симметрия моей мечты! :oops:
00:31:071 (2) - Сделать слайдер линейным.
01:02:614 (4,2) - Симметричность слайдеров нарушена.
01:04:328 (3) - Новое комбо. На следующем убрать.
01:27:985 (1) - Сделать слайдер линейным.
02:17:356 (1) - Переместить на одну клетку вправо по первому уровню сетки.
02:19:414 (4) - Сделать слайдер линейным.

[That's Easy]

HP - 1

00:04:671 (2) - Слайдер не вписывается в ритм. Стоит поставить здесь что - то подобное вот этому, ну а дальше по спейсингу всё подправить.

Это всё . . . удачи тебе! :oops:
Topic Starter
TicClick
TakamuraRin
Спасибо. Честно говоря, немного необычный мод -- некоторые вещи, например, нк там, где оно уже есть, отсутствие симметрии там, где его нет, или ноты на дифке из слайдеров, вводят в недоумение. А от некоторых подсказок я наоборот, пришёл в восторг, настолько они хорошо вписываются. Пожалуйста, будь внимательней же!

P.S. И да, громкость ниже 30% не запрещена, я переспрашивал в #help'е.
P.P.S. Пишу без чейнджлога, поскольку цитировать пост дико неудобно: скопировать можно только время, а (номера нот в круглых скобках) отрезаются от времени тэгом [/b]. Лучше выделять жирным всё вместе, и время, и номера нот.
NekoMimiMode
That's Hard
01:01:928 (5) - нк
01:04:671 (7) - ^
01:07:414 (7) - ^
01:21:128 (1) - убрать нк
01:21:471 (2) - нк
01:24:214 (6) - ^
01:29:699 (6) - ^
01:34:671 (6) - ^
01:40:156 (5) - ^
01:45:814 (6) - ^
01:48:556 (6) - ^
01:51:471 (5) - ^
01:56:614 (6) - ^
02:02:271 (5) - ^
01:17:014 (1) - убрать нк
01:17:356 (2) - нк
01:05:014 (8) - http://puu.sh/c8Qn не люблю длинные реверсные слайдеры
01:33:985 (2,3,4,5) - http://puu.sh/cdaV так чуть ровнее
01:34:156 (3) - х40 у124
01:34:327 (4) - х120 у172
01:34:499 (5) - х40 у220
02:19:243 (1,2,3,4,5) - http://puu.sh/cdeg о5 же подровнял
02:19:414 (2) - х461 у95
02:19:586 (3) - х477 у183
02:19:757 (4) - х389 у199
02:19:928 (5) - х389 у199

That's Easy
01:55:414 (1) - http://puu.sh/cd54 мб чуть больше погнуть? или тогда не гнуть вовсе

That's Normal
все хорошо, но не понятно почему тут так
00:07:414 (3) - http://puu.sh/cd5W

That's Slider
ок

Как-то так :D
Topic Starter
TicClick
Прошёлся по списку. И правда, пропустил нк в некоторых местах. Прокомментирую:

NekoMiniMode wrote:

That's Hard
01:01:928 (5) - нк — нет, потому что всё ещё идёт куплет
01:04:671 (7) - ^ — да, там такой резкий переход, аж слышно
01:07:414 (7) - ^ — пожалуй, да, можно пополам разбить
01:21:128 (1) - убрать нк — нет! Это то, чего нельзя делать: в таких местах НК обозначает смену скорости. Кроме того, оно тут «по закону», на белом тике
01:21:471 (2) - нк — см. выше
01:24:214 (6) - ^ — пока что нет
01:29:699 (6) - ^ — во, неплохо
01:34:671 (6) - ^ — Не знаю. С одной стороны, хотелось бы хранить относительно длинное комбо, с другой — почему бы и не разделить? Пока оставлю так
01:40:156 (5) - ^ — аналогично
01:45:814 (6) - ^ — не, тут не подходит
01:48:556 (6) - ^ — а вот тут удачно
01:51:471 (5) - ^ — не-а
01:56:614 (6) - ^ — вот тут ок, «неожиданно» в центре куплета кусок из припева выскакивает
02:02:271 (5) - ^ — не, не катит
01:17:014 (1) - убрать нк — пожалуй, да, чтобы здесь не разрывать ноты одного цвета
01:17:356 (2) - нк — не-а
01:05:014 (8) - http://puu.sh/c8Qn не люблю длинные реверсные слайдеры — но он же тут подходит! Нот почти нет
01:33:985 (2,3,4,5) - http://puu.sh/cdaV так чуть ровнее — не, это так задумано у меня
{небольшой затрах с координатами} — пропущу, не играет особой роли

That's Easy
01:55:414 (1) - http://puu.sh/cd54 мб чуть больше погнуть? или тогда не гнуть вовсе — погнул

That's Normal
все хорошо, но не понятно почему тут так
00:07:414 (3) - http://puu.sh/cd5Wа что? Вроде нормально же, хоть и немного пустовато
Loctav
As requested: http://puu.sh/Yv8F
Lami
hi, M4M

ah.... i can't taiko diff now. because i don't play taiko.
but AIBAT catch this..
so....... i just post them :3

SPOILER

AIBat v3.0 wrote:

Kiai
Inconsistency in Kiai Times:

- [That's Easy] :
Kiai #1: Starts on 01:22:499, ends on 01:44:442
Kiai #2: Starts on 02:06:385, ends on 02:28:328

- [That's Hard] :
Kiai #1: Starts on 01:22:499, ends on 01:44:442
Kiai #2: Starts on 02:06:385, ends on 02:28:328

- [That's Loctav's Muzukashii] :
Kiai #1: Starts on 01:22:500, ends on 01:44:442
Kiai #2: Starts on 02:06:385, ends on 02:28:328

- [That's Loctav's Oni] :
Kiai #1: Starts on 01:22:500, ends on 01:44:442
Kiai #2: Starts on 02:06:385, ends on 02:28:328

- [That's Normal] :
Kiai #1: Starts on 01:22:499, ends on 01:44:442
Kiai #2: Starts on 02:06:385, ends on 02:28:328

- [That's Rue's Insane] :
Kiai #1: Starts on 01:22:500, ends on 01:44:442
Kiai #2: Starts on 02:06:385, ends on 02:28:328
1ms....... :3
i know it's no problem. but if you fix them, that is more good ~_~

[That's Loctav's Muzukashii]

AIBat v3.0 wrote:

Snapping
01:39:812 (4) - Unsnapped circle.
01:41:012 (2) - Unsnapped circle.
01:42:212 (3) - Unsnapped circle.
01:43:412 (1) - Unsnapped circle.
01:44:012 (3) - Unsnapped circle.
[That's Loctav's Oni]

AIBat v3.0 wrote:

Snapping
02:17:612 (2) - Unsnapped circle.
02:18:212 (5) - Unsnapped circle.
02:19:412 (3) - Unsnapped circle.
02:20:012 (2) - Unsnapped circle.
02:20:612 (3) - Unsnapped circle.
02:21:212 (4) - Unsnapped circle.
02:21:812 (1) - Unsnapped circle.
02:22:412 (4) - Unsnapped circle.
02:23:012 (1) - Unsnapped circle.
02:24:212 (1) - Unsnapped circle.
02:24:812 (2) - Unsnapped circle.
02:25:412 (1) - Unsnapped circle.
02:26:612 (1) - Unsnapped circle.
02:27:212 (3) - Unsnapped circle.
02:27:812 (4) - Unsnapped circle.

[That's Normal]

00:04:328 (2,3,1,2) - inconsistency distance snap
01:19:414 (3,4,5) - ah... 1/4 beat note is not good in normal.... consider to remove this note.
if you really want use this beat. stack each other...
01:31:756 (4,1) - inconsistency distance snap
01:57:814 (5,6,1) - again....... not same distance snap with each other
02:28:328 (2) - consider to remove NC

[That's Hard]
ar-1
01:49:928 (1,3) - not completely stack

sorry, that's all for me. really.......

[That's Rue's Insane]

00:07:071 (1,2,3) - oh.... i thought it a stream. increase distance snap?
00:13:928 (1,2) - why do you use distance snap x2.23 here?
player might be able to misread this parten by long distance snap
00:15:985 (3,4) - ^
00:20:442 (7,8) - (nazi) inconsistency distance snap
00:34:671 (4,5,6,7,8,9,10) - this partten look like random jump.
how about use distance snap x1.20 at 00:34:671 (4,5,6) - (?)
00:30:728 (2,3) - not completely stack~
00:52:671 (2) - (nazi) x340 y204 is more goooooooood~~~~
01:00:642 (2) - imo, not fit music this note, consider to remove this note.
if you do that, you need replaced this stream sure. 00:59:185 (1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5,6,7,8,1) -
00:54:214 (8,10) - (nazi) not completely stack~ ( 00:54:214 (8) - slider's end is x215 y239 you can notice this, if you do ctrl+R)
00:58:156 (3) - (nazi) x212 y 184 for completely triangle
01:08:442 (1,2) - a little confuse for me..@_@ ctrl + R. this is more good for readable.
if you do that, consider to replace this note 01:08:442 (1,2,3,4) -
01:09:985 (2,6) - (nazi) x360 y164. (01:10:671 (5,6) - a little different distance snap with 01:10:156 (3,4) - )
01:18:214 (5,1) - not completely stack~ (01:18:214 (5) - x384 y232, 01:18:556 (1) - slider's end x386 y 230)
01:29:014 (5,2) - ^
01:39:299 (2,3,4,5,6) - 01:45:814 (1) - add NC(?)
01:45:471 (5) - x216 y56
01:46:842 - consider to add note here. look like empty....
02:03:128 (10,11) - inconsistency distance snap
02:04:156 (2) - try to change this slider shape.
(move node #1 to {x:180 y:172}, #2 to {x:200 y:140}, #3 to {x:192 y:104}.)
02:12:042 (2) - (nazi) x200 y184 and 02:12:385 (4) - x200 y100
02:13:928 (4,5,6,7,8) - inconsistency distance snap
02:20:442 (2,3) - ah... anti-jump is not good.
02:24:899 (1) - add NC(?)
riffy
hi! That's Mod

и далее на русском

[General]
1мс расхождения в киаях (как было указано выше, не то чтоб проблема, но АИБат жалуется)


[That's Easy]
немного не понял манипуляций с DS (02:22:842 (1) - вот как тут)
AR/OD/HP Drain - 1 (более характерно для изи + все же самая легкая дифа + играется не совсем изяшно из-за такого кол-ва 1/1 нот, лучше сделать чуть полегче за счет снижения настроек)
00:08:785 (3) - где-то тут вроде бы пропущено комбо. по вокалу можно и тут поставить.
00:31:756 (3) - удар, а потом где-то позже вокал начинается. мне кажется, что лучше было бы подвинуть слайдер на 1/1 позже и ноту на 00:31:756
00:34:499 (3) - практически тоже самое (нота на 00:34:499 -и слайдер на 00:34:842)
00:50:956 (3) - симметрия конечно хороша, но 1/1 cлайдер с реверсом подходит лучше
00:50:956 (3,1) - если ^ проигнорировал, то тут хотя бы спэйсинг поправить? Ну правда, смотрится как ошибка спэйсинга.
00:55:071 (1) - а тут смена спэйсинга зачем-то, было бы логичнее использовать х0.9 на не-киаи и х1.2 для киаи. а то мне кажется, что они как-то рандомно меняются ;_;
01:01:242 (1) - прикрыт трехсоткой. может сбить новичков. советую подвинуть его немного
02:00:899 (1) - не уверенн, что НК тут действительно необходимо. два подряд могут немного испугать новичков.

[That's Normal]
лол тут АР5 будет вполне обоснованным. или на из просто АР снизить. Но две дифы с одинаковым АР не очень, я думаю.
00:35:871 (1) - мне не нравится то, что пропущен этот бит. он вполне хорошо слышим и лучше бы его выделить.
00:55:071 (1,2) - сиротливые ноты. мне кажется, что лучше приписать их к предыдущему комбо
01:01:242 (1) - same as easy
01:04:671 (1) - мне кажется, или комбоинг странный? :o ну если что, то я бы НК сюда положил
01:43:071 (1) - сиротливая нота с НК. смотрится странно (ну больше их выделять не буду, захочешь - поменяешь, да?)
02:03:642 (1) - (все сложности) я бы не ставил сюда висл. софт-хитнрмал вполне подходит

[That's Loctav's Oni]
how about SV 1.6?
00:30:385 (1) - (and similar patterns) K?

[That's Loctav's Muzukashii]
clear

[That's Hard]
eh.. clear.

[That's Rue's Insane]
00:08:442 (1,3) - немного затруднительно прочитать угол в слайдере. (прикрыт трехсотками) может сделать что-то полегче?
00:39:814 (2,3) - побольше спэйсинг? похоже на 1/4 ноты

~~~~~~~~~~~~~

как-то так.
Topic Starter
TicClick
To intoon

intoon wrote:

hi, M4M

Fixed kiai being unsnapped on guest diffs
Fixed unsnapped notes on taiko diffs

[That's Normal]

00:04:328 (2,3,1,2) - inconsistency distance snap — fixed
01:19:414 (3,4,5) - ah... 1/4 beat note is not good in normal.... consider to remove this note. — Changed to a repeating slider
01:31:756 (4,1) - inconsistency distance snap — fixed
01:57:814 (5,6,1) - again....... not same distance snap with each other — Changed to a repeating slider
02:28:328 (2) - consider to remove NC — Removed

[That's Hard]
ar-1 — Please no, it'll kill some of my squares (decrease their readability)
01:49:928 (1,3) - not completely stack — It's done on purpose. The usual stack won't be created between slider's end and other slider's beginning, so we need to do it manually

[That's Rue's Insane]

00:07:071 (1,2,3) - oh.... i thought it a stream. increase distance snap? — Yep, everyone seem to fail this part, so changed
00:13:928 (1,2) - why do you use distance snap x2.23 here?
player might be able to misread this parten by long distance snap
00:15:985 (3,4) - ^
00:20:442 (7,8) - (nazi) inconsistency distance snap — done on purpose, see the whole pattern
00:34:671 (4,5,6,7,8,9,10) - this partten look like random jump. — Not really, it follows vocals (at least this is how I see it)
how about use distance snap x1.20 at 00:34:671 (4,5,6) - (?) — No, the key is to to increase it step by step: 1.0 -> 1.2 -> 2.2 (hop!)
00:30:728 (2,3) - not completely stack~ — Doesn't need to be stacked
00:52:671 (2) - (nazi) x340 y204 is more goooooooood~~~~ — 1grid up? ok
01:00:642 (2) - imo, not fit music this note, consider to remove this note. — I agree!
00:54:214 (8,10) - (nazi) not completely stack~ — Done
00:58:156 (3) - (nazi) x212 y 184 for completely triangle — ok
01:08:442 (1,2) - a little confuse for me..@_@ ctrl + R. this is more good for readable. — I don't see a big problem here, also, it works better as a jump with constant spacing
01:09:985 (2,6) - (nazi) x360 y164. — ok
01:18:214 (5,1) - not completely stack~ — fixed
01:29:014 (5,2) - ^ — ok
01:39:299 (2,3,4,5,6) - {pic} — No, it needs a jump
01:45:814 (1) - add NC(?) — ok
01:45:471 (5) - x216 y56 — Yeah!
01:46:842 - consider to add note here. look like empty.... — Added
02:03:128 (10,11) - inconsistency distance snap — fixed
02:04:156 (2) - try to change this slider shape — fixed
02:12:042 (2) - (nazi) x200 y184 and 02:12:385 (4) - x200 y100 — umm ok
02:13:928 (4,5,6,7,8) - inconsistency distance snap — fixed
02:20:442 (2,3) - ah... anti-jump is not good. — changed
02:24:899 (1) - add NC(?) — added it a bit earlier
To -Bakari-

-Bakari- wrote:

hi! That's Mod

и далее на русском

[General]
1мс расхождения в киаях (как было указано выше, не то чтоб проблема, но АИБат жалуется) — да


[That's Easy]
немного не понял манипуляций с DS (02:22:842 (1) - вот как тут) — Выправил скачок, но если ты про 0.9 -- 1.3, я в ПМ пояснил
AR/OD/HP Drain - 1 (более характерно для изи + все же самая легкая дифа + играется не совсем изяшно из-за такого кол-ва 1/1 нот, лучше сделать чуть полегче за счет снижения настроек) — АР в минус, остальное по тройкам, как и было
00:08:785 (3) - где-то тут вроде бы пропущено комбо. по вокалу можно и тут поставить. — Угу, хотя я там криво раскомбил
00:31:756 (3) - удар, а потом где-то позже вокал начинается. мне кажется, что лучше было бы подвинуть слайдер на 1/1 позже и ноту на 00:31:756 — Лолнет, я ноту поставил туда, где бит между паттернами пропущен
00:34:499 (3) - практически тоже самое (нота на 00:34:499 -и слайдер на 00:34:842) — Не хочу, для меня плохо звучит
00:50:956 (3) - симметрия конечно хороша, но 1/1 cлайдер с реверсом подходит лучше — Спасибо!
00:55:071 (1) - а тут смена спэйсинга зачем-то, было бы логичнее использовать х0.9 на не-киаи и х1.2 для киаи. а то мне кажется, что они как-то рандомно меняются ;_; — Не хочу оверлапов, впрочем, это уже обсуждено
01:01:242 (1) - прикрыт трехсоткой. может сбить новичков. советую подвинуть его немного — См. ниже
02:00:899 (1) - не уверен, что НК тут действительно необходимо. два подряд могут немного испугать новичков. — НК по той же причине: я выделяю вокал, а дальше продолжаю обычную разметку

[That's Normal]
лол тут АР5 будет вполне обоснованным. или на из просто АР снизить. Но две дифы с одинаковым АР не очень, я думаю. — Сделал 5
00:35:871 (1) - мне не нравится то, что пропущен этот бит. он вполне хорошо слышим и лучше бы его выделить. — Я знаю, но он не настолько значим (здесь), плюс спиннер с белого тика хорошо крутится
00:55:071 (1,2) - сиротливые ноты. мне кажется, что лучше приписать их к предыдущему комбо — Не-не-не, тут разгон же начинается в музыке
01:01:242 (1) - same as easy — Проверю с дефолтным, но у меня есть сомнение, что аппроач вокруг не виден
01:04:671 (1) - мне кажется, или комбоинг странный? :o ну если что, то я бы НК сюда положил — Э-э, там оно уже есть
01:43:071 (1) - сиротливая нота с НК. смотрится странно (ну больше их выделять не буду, захочешь - поменяешь, да?) — В этом вся и фишка, подъём вокала — НК, к тому же, эта штука занимает собой весь квадрат (я имею в виду, такт из 4-х битов)
02:03:642 (1) - (все сложности) я бы не ставил сюда висл. софт-хитнрмал вполне подходит — Я следую 01:21:128 (1,2,3,4) (см. хард, например)

[That's Rue's Insane]
00:08:442 (1,3) - немного затруднительно прочитать угол в слайдере. (прикрыт трехсотками) может сделать что-то полегче? — Поясни, ты про саму форму слайдертрека?
00:39:814 (2,3) - побольше спэйсинг? похоже на 1/4 ноты — Да, выправил

Updated, thank you both.
[Luanny]
hi Loctav :3

[Oni]
-OD +1?
-omg that bass

00:26:614 (1) - You kept using k on same spots. I suggest changing to k and the previous note to d.
00:27:299 (6) - k again, same reason
00:27:642 (2) - D, like you did on previous patterns
00:32:785 (5) - same as 00:27:299 (6)
00:33:128 (2) - I miss a D here
00:34:842 (3) - k here follows both vocals and drums :3
01:00:899 (3) - k because of the high pitch on the background
01:23:528 (6) - k again?
01:25:585 (2) - ^
01:32:442 (4) - k here, the drums are pretty loud there
01:32:956 (4) - ^
01:34:499 (6) - ^
01:43:414 (4,4) - same thing
02:01:928 (6) - k~
Pretty much the same things for the last kiai so I won't be repetitive, \:3

[Muzukashii]
-Why AR0 and CS3? afaik it is kinda manipulating star rating (and is useless to gameplay)
-Maybe OD4?

from 00:26:271 (1) - to 00:30:385 (1) - I found this pattern too long... maybe delete 00:26:956 (3) - , 00:27:814 (1) - and 00:30:214 (1) -
01:11:185 (1,1,1) - uh.. I suggest changing it to ddk... New player will probably miss here huehuehue
01:21:299 (1,1,2) - you screwed up the combo colors here
01:22:156 (1,1,1) - same as 01:11:185 (1,1,1)
01:56:956 (2,1,1,1) - combo colors D:
02:05:185 (1,1,2) - ^hur
02:06:042 (1,1,1) - kkk is kewl here

fun Muzu :3/

Good luck
Loctav

-Bakari- wrote:

[That's Loctav's Oni]
how about SV 1.6? uh, why? 1.6 on 175bpm makes no sense to me. Scrolling speed would be too fast for common standards.
00:30:385 (1) - (and similar patterns) K? There is a K already? D:

[Luanny PhNyx] wrote:

hi Loctav :3

[Oni]
-OD +1?
-omg that bass

00:26:614 (1) - You kept using k on same spots. I suggest changing to k and the previous note to d.
00:27:299 (6) - k again, same reason
00:27:642 (2) - D, like you did on previous patterns
00:32:785 (5) - same as 00:27:299 (6)
00:33:128 (2) - I miss a D here
00:34:842 (3) - k here follows both vocals and drums :3
01:00:899 (3) - k because of the high pitch on the background
01:23:528 (6) - k again?
01:25:585 (2) - ^
01:32:442 (4) - k here, the drums are pretty loud there
01:32:956 (4) - ^
01:34:499 (6) - ^
01:43:414 (4,4) - same thing
02:01:928 (6) - k~
Pretty much the same things for the last kiai so I won't be repetitive, \:3

[Muzukashii]
-Why AR0 and CS3? afaik it is kinda manipulating star rating (and is useless to gameplay)
-Maybe OD4?

from 00:26:271 (1) - to 00:30:385 (1) - I found this pattern too long... maybe delete 00:26:956 (3) - , 00:27:814 (1) - and 00:30:214 (1) -
01:11:185 (1,1,1) - uh.. I suggest changing it to ddk... New player will probably miss here huehuehue
01:21:299 (1,1,2) - you screwed up the combo colors here
01:22:156 (1,1,1) - same as 01:11:185 (1,1,1)
01:56:956 (2,1,1,1) - combo colors D:
02:05:185 (1,1,2) - ^hur
02:06:042 (1,1,1) - kkk is kewl here

fun Muzu :3/

Good luck
applied everything except the OD thing on Muzukashii.

There we go: http://puu.sh/1742l
OnosakiHito
Requested Taiko Mod. Sorry that it took so long TipClick.

[Muzukashii]

00:26:271 (1,1,1,2,3,4,1) - Hm, I think this can sound more nice, because there are many dons. How about trying d k k d d k k or d k k d k d k ?
00:33:128 (2,1,2,3,1,1,1) - Making (2) to an big kat and deleting (1) and (3) would sound nice. Also changing 00:32:785 (3) - to k and make the coming K to a D would be nice feeling for playing and a nice change from D K to (↓)K K. That how it would look like from 00:32:614 : d k k D x K x k d k
00:35:871 (1,2) - Oh, you did that here as well. So better if you use the above suggested pattern?
00:37:242 (1,2,1,2,1,2,3,4,1) - I think this could be made better. Problem here are the 00:37:242 (1,2) - notes. K dosen't fit here well, and after it there comes normaly two times a tripplet because of the beat (ddd ddd). To keep it in a level you mapped, how about following these patterns: k d d k k ddd k D x K / k d d k d ddd d K x K ?
01:00:556~01:22:499 { This sections is really off-beat. The real beats of the song are not used, while your own patterns are. Please look one more time through the whole section and remap it. I refer this to your map-style, 'following beats'. Here some examples:
01:03:299 (2) - move to 01:03:128 as don? It's kind of weird that you didn't followed the beat here in general.
01:03:642 (4) - same here. Don because of the beat.
01:03:985 (5) - ↑
01:09:642 (1,2,3) - Nah... this dosen't fit well here. No real sound for it in the music and dosen't sound nice as well. It's like you miss placed it.
}
- Up coming kiai-time sounds better.
01:55:928 (3) - delete this note? Plays a bit bad 'cause of the big don. Probably sounds in this way even better.
01:57:985 (x) - don because of beat?
01:58:499 (5) - ↑
01:59:528 (1,1,2,3,1,1,2,3,1) - kkk d kkk d k this follows way more the beat (I think I didn't mentioned it before, because I didn't noticed it lol)
02:04:842 (4) - If you would put a don here, the tripplet before of it would sound more nice.
02:11:871 (2) - making this to d would sound better in my opinion.
02:17:356 (2) - ↑ ?

Hm, I'm a bit suprised here. Most notes are following the vocal(or some low beats or what ever), especially the kat's, which is unusual to your style. 02:22:842 (2,1,1) - this for example. Or this 02:24:042 (1,1,1) - follows more the vocal (there is some low beat in the background as well, but you could easily follow more the main beat in this song). I would suggest you to find some more mods, as for example from people like MMzz.

[Taiko Oni]

Beat based mod, so I will not say much about it. Should be clear I think.

00:35:871 (3) - d ?
01:03:299 (1) - d
01:04:671 (1,1,2,3,1,1,2,3) - kkk d kkk d k ? As before.
01:21:128 (1,1,2,3,1,1,2,3) - ↑?
01:23:185 (3) - k? because of the earlier kats.
01:34:156 (3) - ↑?
01:44:442 - You can make the transition of the SV better by moving the slower SV to 01:44:785.
02:28:328 - this note should have the same SV as the other one before.


Good luck guys.
Loctav
Fixed everything, some stuff with slight modifications, also extra applied some pattern suggestions on spots that weren't pointed out but were similiar.
Thank you a lot!

http://puu.sh/18WEy
Mythozz
~Little Mod

Easy

SPOILER
00:34:499 (3) - Maybe add a circle after this if it's not too hard for easy diff like this :





00:35:871 (1) - Same like in Normal diff, maybe add some circles/sliders to fill this gap.

01:07:414 (2,3,4,1,2,3) - Maybe replace the last 2 circles with a slider to make it easier to play, like this :



01:52:671 (1,2,3,1,2,3) - ^ same here


Normal

SPOILER
00:12:899 (4) - Maybe add a whistle hitsound instead of clap hitsound here

00:35:871 (1) - Maybe you could fill the gap after this Spinner with some circles/sliders.

00:56:099 (1,2) - Maybe you could add a circle on the slider like this (if its not too hard for normal, but I think it should be easy to play) :



01:19:414 (3) - Maybe place this slider a little bit nearer to the center, so the spinner is easier to succeed, like this :



Hard

SPOILER
01:03:642 (2,3,4,5) - Maybe make this look like this :



This also fits better with the following patters of the same style 01:14:271 (1,2,3,4,1,2,3,4) - .

~Other stuff is good. I really liked to play your Hard diff ;)


Insane

Sorry, but I'm not good enough to test this diff.


P.S.: Really nice song and really good mapped Beatmap.
Topic Starter
TicClick

Mythozz wrote:

~Little Mod

Easy
  • 00:34:499 (3) - Maybe add a circle after this if it's not too hard for easy diff — sure!
    00:35:871 (1) - Same like in Normal diff, maybe add some circles/sliders to fill this gap. — but there's a nice spinner
    01:07:414 (2,3,4,1,2,3) - Maybe replace the last 2 circles with a slider to make it easier to play — replaced by repeating sliders
    01:52:671 (1,2,3,1,2,3) - ^ same here — same

Normal
  • 00:12:899 (4) - Maybe add a whistle hitsound instead of clap hitsound here — doesn't fit
    00:35:871 (1) - Maybe you could fill the gap after this Spinner with some circles/sliders — it's intended to be a gap
    00:56:099 (1,2) - Maybe you could add a circle on the slider (if its not too hard for normal, but I think it should be easy to play) — not sure about that, better try following vocals here
    01:19:414 (3) - Maybe place this slider a little bit nearer to the center, so the spinner is easier to succeed — what. It doesn't need to be easier

Hard
  • 01:03:642 (2,3,4,5) - Maybe make this look like this: http://puu.sh/19ItZlolk. I thought it fits here!
Thanks.
show more
Please sign in to reply.

New reply