forum

Gavin G - Refresh

posted
Total Posts
86
Topic Starter
senaya
This beatmap was submitted using in-game submission on 2 марта 2013 г. at 19:46:44

Artist: Gavin G
Title: Refresh
Tags: dnb
BPM: 170
Filesize: 2704kb
Play Time: 01:22
Difficulties Available:
  1. High (4,9 stars, 230 notes)
  2. Low (2,96 stars, 77 notes)
  3. Mid (4,27 stars, 102 notes)
Download: Gavin G - Refresh
Information: Scores/Beatmap Listing
---------------
mapping is easy. dealing with people is hard.
Gray Wolf_old
первый нах!
slowpoke
Saten
[General]
The gap between [High] and [Mid] is kinda big (might just be me though~)

[High]
Tickrate+1? (fits at least on the fast parts imo)
00:16:108 - how about a normal-hitfinish here instead?
00:58:638 (7,8) - swap places with each-other (Ctrl+R)? plays nice imo~

nice diff~~♥

[Mid]
oh god, the current AR is so misleading in the beginnning >< (increase it by 1?)
00:15:402 (4) - normal-hitfinish on the tail?
00:45:932 (3) - is this on purpose? it feels kinda awkward

[Low]
00:03:755 (1,1) - Not sure about this really, too close ><
00:15:049 (4) - normal-hitfinish on the tail
Topic Starter
senaya

Saten wrote:

 
[General]
The gap between [High] and [Mid] is kinda big (might just be me though~)
that's why it's high and mid and not normal and hard :3

[High]
Tickrate+1? (fits at least on the fast parts imo) at least it looks better, lol. changed.
00:16:108 - how about a normal-hitfinish here instead? yes!
00:58:638 (7,8) - swap places with each-other (Ctrl+R)? plays nice imo~ done

nice diff~~♥ ty ♥

[Mid]
oh god, the current AR is so misleading in the beginnning >< (increase it by 1?) sure
00:15:402 (4) - normal-hitfinish on the tail? yes!
00:45:932 (3) - is this on purpose? it feels kinda awkward it is, but i'm open to suggestions :3

[Low]
00:03:755 (1,1) - Not sure about this really, too close >< i'd rather keep it, but i can always change it to circle, i guess
00:15:049 (4) - normal-hitfinish on the tail yes!
i love you, here's another happy face \:D/
Gray Wolf_old
Чутка от меня o/

[General]
Перепроверь оффсет, примерно +4ms late в конце карты.

[High]
00:05:520 (2) - анстакни трипл или порежь джамп, тяжеловато играется

00:40:108 (6) - неплохо было бы после этого и до трипла :
00:40:461 (7,8,9) - вставить одиночку под ритм

00:58:638 (7,8) - поменяй местами как предложила Saten, протестил, хорошо идёт.
Topic Starter
senaya

Gray Wolf wrote:

Чутка от меня o/

[General]
Перепроверь оффсет, примерно +4ms late в конце карты.
покачто норм http://puu.sh/NxSK но я этот вопрос не закрываю

[High]
00:05:520 (2) - анстакни трипл или порежь джамп, тяжеловато играется не-а. раньше он был ещё больше))

00:40:108 (6) - неплохо было бы после этого и до трипла :
00:40:461 (7,8,9) - вставить одиночку под ритм да! http://puu.sh/NxZP

00:58:638 (7,8) - поменяй местами как предложила Saten, протестил, хорошо идёт. yes!
спасиб, няш :3
pandaikon
mod
08:57 pandaikon: : http://puu.sh/NyNg
08:58 senaya: : this again :D
08:58 pandaikon: : that was what i wanted you to do. cause even though it's not straight, when you play it you pass with the mouse in a straight line after all, lol
08:59 senaya: : use that in your mod post
08:59 pandaikon: : can i do an irc mod or something like that?
09:00 pandaikon: : cause i'm going only to point out those two sliders from the beginnig of the low and med
09:00 pandaikon: : *spinners
09:01 senaya: : wat spinners? why?
09:01 pandaikon: : maybe you could change them to sliders or make the spinner longer. it would pe pretty hard for someone new, especially on low
09:02 pandaikon: : i mean, the spinner starts, and you can already see the next slider. it will confuse the new players, i guess. but that's a suggestion, lol
09:04 senaya: : http://osu.ppy.sh/ss/388997
09:04 pandaikon: : yep, looks better
09:05 pandaikon: : also what's with those inheriting sections? lol
09:05 senaya: : what's wrong with them?
09:06 senaya: : http://osu.ppy.sh/ss/388999
09:08 pandaikon: : you changed the offset once, right?
09:09 senaya: : no. never.
09:09 pandaikon: : then how did you place those inheriting sections there? you placed them on 1/8?
09:09 senaya: : urd
09:09 senaya: : *yes
09:09 senaya: : lol
09:11 pandaikon: : okay then, that's okay with me. hope you won't get pointed at this by other modders, lol
09:11 senaya: : i'll tell them the same story :P
09:11 senaya: : so, this is it?
09:12 pandaikon: : let me check stuff one more time
09:16 pandaikon: : everything looks ok to me :D

rank this faster :)
Topic Starter
senaya

pandaikon wrote:

mod
08:57 pandaikon: : http://puu.sh/NyNg
08:58 senaya: : this again :D
08:58 pandaikon: : that was what i wanted you to do. cause even though it's not straight, when you play it you pass with the mouse in a straight line after all, lol
08:59 senaya: : use that in your mod post
08:59 pandaikon: : can i do an irc mod or something like that?
09:00 pandaikon: : cause i'm going only to point out those two sliders from the beginnig of the low and med
09:00 pandaikon: : *spinners
09:01 senaya: : wat spinners? why?
09:01 pandaikon: : maybe you could change them to sliders or make the spinner longer. it would pe pretty hard for someone new, especially on low
09:02 pandaikon: : i mean, the spinner starts, and you can already see the next slider. it will confuse the new players, i guess. but that's a suggestion, lol
09:04 senaya: : http://osu.ppy.sh/ss/388997
09:04 pandaikon: : yep, looks better
09:05 pandaikon: : also what's with those inheriting sections? lol
09:05 senaya: : what's wrong with them?
09:06 senaya: : http://osu.ppy.sh/ss/388999
09:08 pandaikon: : you changed the offset once, right?
09:09 senaya: : no. never.
09:09 pandaikon: : then how did you place those inheriting sections there? you placed them on 1/8?
09:09 senaya: : urd
09:09 senaya: : *yes
09:09 senaya: : lol
09:11 pandaikon: : okay then, that's okay with me. hope you won't get pointed at this by other modders, lol
09:11 senaya: : i'll tell them the same story :P
09:11 senaya: : so, this is it?
09:12 pandaikon: : let me check stuff one more time
09:16 pandaikon: : everything looks ok to me :D
Things changed:

- in [Low] 00:03:755 (1) - spinner changed to slider http://osu.ppy.sh/ss/388997
- in [High] 00:43:991 (1,2,3,4) - modified shape http://osu.ppy.sh/ss/388999
- explained why i have unsnapped green sections

Thank you! I'll mofumofu you later.
JudgeTheDude
Hi, from my modding queue

[General]


[Easy]
01:13:285(2),(3) Put the on the reds just before. Start at 01:13:108
01:16:108(2),(3) Same here, make the start at 01:15:932
01:18:579 Put it here 01:18:755

[Normal]
00:45:402 Put it under the slider's end at x:236 y:364
00:48:226 Same here, put it at x:340 y:180
01:02:343 Put the start under the previous Slider's end
01:15:049 Same here
01:18:226(1),(2),(3) Same here: 2nd Slider's start at x:282 y:107 and put the 3 at x:359 y:170

[Insane]
Too fast for me, sorry

Good luck with ranking ^^
Topic Starter
senaya

JudgeTheDude wrote:

[Easy]
01:13:285(2),(3) Put the on the reds just before. Start at 01:13:108 easy diff needs to be easy :<
01:16:108(2),(3) Same here, make the start at 01:15:932 ^ same
01:18:579 Put it here 01:18:755 i was trying to follow drums at this section

[Normal]
00:45:402 Put it under the slider's end at x:236 y:364 it supposed to be like this
00:48:226 Same here, put it at x:340 y:180 ^ same
01:02:343 Put the start under the previous Slider's end ^ same
01:15:049 Same here ^ same here
01:18:226(1),(2),(3) Same here: 2nd Slider's start at x:282 y:107 and put the 3 at x:359 y:170 ^ same here
thank you for your time :3
ZekeyHache
From my modding queue.
Look carefully at the grids.

Low
00:15:049 (4) - I think looks better like this: 00:36:932 (5) - ^ 00:58:991 (1) - ^
Mid
00:15:402 (4) - I think it looks better like this: 00:58:461 (5) - ^
High
00:09:049 (8,9) - They look better mirrored.
00:42:579 (5) - Looks bad, change it!
00:50:520 (5) - ^
00:58:991 (9) - I think it looks better like this: 01:03:402 (6) - ^ 01:15:402 (5) - Looks bad.

Cool map, good luck! :)
Topic Starter
senaya

ezek wrote:

Low
00:15:049 (4) - I think looks better like this: not sure, keeping it as it is 00:36:932 (5) - ^ changed 00:58:991 (1) - ^ changed
Mid
00:15:402 (4) - I think it looks better like this: nah, no change 00:58:461 (5) - ^ changed, but differently
High
00:09:049 (8,9) - They look better mirrored. well, maybe, but that jump looks huge even for me lol
00:42:579 (5) - Looks bad, change it! how? any suggestions?
00:50:520 (5) - ^ ^ same
00:58:991 (9) - I think it looks better like this: it does, changed 01:03:402 (6) - ^ yeah, it supossed to follow the beat. changed 01:15:402 (5) - Looks bad. ikr, any suggestions?
thank you very much!
grumd
Привет.

High

— Overall
Выглядит немного овермапнуто, но всё же мило. Несколько странных слайдеров и иногда неприятный ритм, попробуем это исправить.

— Mapping
  1. 00:04:814 - 00:16:108 − Вот эту часть лучше полностью переделать. Странно выглядит то, что начало сложности сложнее, чем всё остальное, включая киаи. Куча джампов в начале, когда в музыке даже меньше инструментов. В общем, используй здесь больше дистанс снапа (но не 1,4, пожалуйста, это больше похоже на сплошные джампы), чтобы дать игроку войти во вкус и запомнить мелодию.
  2. 00:27:932 (2) - Сделай спейсинг от предыдущего слайдера и до следующего одинаковыми.
  3. 00:30:755 (2) - ^
  4. 00:37:991 (1) - На одну клетку вниз.
  5. 00:40:814 (1) - На этом слайдере на первом красном тике отчётливо слышен клап. Не дело, убери этот длинный слайдер и замаппай вместе с этим клапом, чтобы там была нота.
  6. 00:42:579 (5) - А здесь ты пропускаешь даунбит, начало нового такта. Это плохо сказывается на ритме, лучше начать такт с даунбита, так что поставь какую-то ноту на 00:42:932 (я там даже бас слышу)
  7. 00:46:991 (4,5) - Плохо. Слайдер, который начинается с красного тика и заканчивается на даунбите или на белом тике − плохо. Это зовётся upbeat slider, когда игроку приходится нажимать клавишу на слабой доле и отпускать на сильной. В общем, постарайся начать слайдеры с белых тиков.
  8. 00:50:520 (5) - Оно не очень какое-то, может по-другому сделаешь?
  9. 00:51:049 (6) - Я, конечно, понимаю, что тебе очень хочется сделать симметрию, но ты из-за этого пренебрегаешь ритмом. Убери один репит и замаппай ноту на 00:51:579 − играет пианино.
  10. 00:52:638 (2,3) - Снова, нужно начать слайдеры на сильных долях.
  11. 00:54:402 - Тут нота слышна, клавишные. Сделай слайдер короче, пожалуйста.
  12. 00:54:755 (1,2,3) - И потом сдвинь эти на 1/2 назад, чтобы они начинались на белых тиках.
  13. 00:55:638 - Ну и добавишь тут ноту, ессесна, если ^ вон то применишь.
  14. 00:56:167 (7,8) - Тут то же самое, но более-менее подходит, исправлять не обязательно.
  15. 01:06:226 (9) - Замени его на 1/2 слайдеры, там есть звуки на красных тиках.
  16. 01:13:108 (4) - Советую тебе заменить его на трипл и 1/2 слайдер. (то есть, ноты на 01:13:108 и 01:13:196, слайдер от 01:13:285 до 01:13:461)
  17. 01:13:638 (7) - Убери репит и добавь ноту тута: 01:14:167. Снова же пианино пропускаешь.
  18. 01:16:814 - Тут нота нужна :с
  19. 01:17:520 (2) - Скопируй (1) и Ctrl+R, а то не параллельны они.
  20. 01:17:873 (3) - Форма ниочень совсем :с
Mid

— Overall
Красиво сделано, но ритм в некоторых местах не очень..

— Mapping
  1. 00:06:226 (3) - Пожалуйста, закончи его на 00:06:579 и добавь ноту после него, на 00:06:755. И никаких "но", то, что сейчас у тебя, просто кошмарно.
  2. 00:09:049 (3) - ^
  3. 00:11:873 (3) - ^
  4. 00:27:402 (1) - Снапни его конец на красный тик.
  5. 00:34:638 (2,3,4) - Я бы посоветовал не стакать, а расположить кружок прямо между слайдерами, на 1.0х. Так новичкам будет понятнее, ну и вообще симпатичней.
  6. 00:45:755 - Ноту здесь. Даунбит и звук, и ритм, и вообще. Чтобы проще читалось для новичков и такой ритм был понятен в дальнейшем, лучше даже добавить слайдер от 00:45:402 до 00:45:755.
  7. 01:06:226 (4,5) - сделай их параллельными, может быть? Скопировав и Ctrl+R-нув?
  8. 01:09:755 (1) - То же, что и в начале, сделай его короче и добавь ноту.
Low

— Overall
Спейсинг ужасен по всей карте. Ты используешь 1,3-1,6 рандомно, когда в изи такого лучше избегать. Но вот ритм теперь отличный.

— Mapping
  1. 00:38:696 (1) - Сделай расстояние до него от пред. слайдера таким же, как везде используешь.
  2. 01:15:402 (1) - Вот что меня бесит − Prev: 1.54x, Next: 1.37x. И так по всей карте. На изи рационально использовать 1.0х преимущественно везде и строго так. Просто такой спейсинг будет всех новичков путать. Но ладно, не переделывать же всё полностью.
  3. 01:13:285 (2,3) - Вместо этих двух лучше уж слайдер вот с таким ритмом 01:21:049 (1).
  4. 01:15:402 (1,2) - Ну и тут ещё можно. :(
Topic Starter
senaya

grumd wrote:

High

— Overall
Выглядит немного овермапнуто, но всё же мило. Несколько странных слайдеров и иногда неприятный ритм, попробуем это исправить. мне наоборот кажется, что можно было выжать намного больше, лол

— Mapping
  1. 00:04:814 - 00:16:108 − Вот эту часть лучше полностью переделать. Странно выглядит то, что начало сложности сложнее, чем всё остальное, включая киаи. Куча джампов в начале, когда в музыке даже меньше инструментов. В общем, используй здесь больше дистанс снапа (но не 1,4, пожалуйста, это больше похоже на сплошные джампы), чтобы дать игроку войти во вкус и запомнить мелодию. сделал х1.0 и убрал пару прыжков
  2. 00:27:932 (2) - Сделай спейсинг от предыдущего слайдера и до следующего одинаковыми. сделал х1.3
  3. 00:30:755 (2) - ^ сделал х1.3
  4. 00:37:991 (1) - На одну клетку вниз. нет. я стараюсь избегать прямых линий.
  5. 00:40:814 (1) - На этом слайдере на первом красном тике отчётливо слышен клап. Не дело, убери этот длинный слайдер и замаппай вместе с этим клапом, чтобы там была нота. я за пианиной иду
  6. 00:42:579 (5) - А здесь ты пропускаешь даунбит, начало нового такта. Это плохо сказывается на ритме, лучше начать такт с даунбита, так что поставь какую-то ноту на 00:42:932 (я там даже бас слышу) тут тоже шёл за пианиной, но слайдер был неочень, так что закночил его там где ты просил ноту добавить
  7. 00:46:991 (4,5) - Плохо. Слайдер, который начинается с красного тика и заканчивается на даунбите или на белом тике − плохо. Это зовётся upbeat slider, когда игроку приходится нажимать клавишу на слабой доле и отпускать на сильной. В общем, постарайся начать слайдеры с белых тиков. кажется, я понял о чём ты (наверное?), теперь это выглядит ужасно, но зато без красных тиков :<
  8. 00:50:520 (5) - Оно не очень какое-то, может по-другому сделаешь? без проблем, предложи что-то другое и сделаю.
  9. 00:51:049 (6) - Я, конечно, понимаю, что тебе очень хочется сделать симметрию, но ты из-за этого пренебрегаешь ритмом. Убери один репит и замаппай ноту на 00:51:579 − играет пианино. сделал, опять страшно, лол
  10. 00:52:638 (2,3) - Снова, нужно начать слайдеры на сильных долях. не понимаю зачем, но ок. и опять страшно.
  11. 00:54:402 - Тут нота слышна, клавишные. Сделай слайдер короче, пожалуйста. сделал, хотя слайдер там был с красным нодом под ноту :<
  12. 00:54:755 (1,2,3) - И потом сдвинь эти на 1/2 назад, чтобы они начинались на белых тиках. ладно, но я официально заявляю, что это дурацкое правило всё портит: у меня оно звучало хорошо, а теперь третий слайдер лишний :<
  13. 00:55:638 - Ну и добавишь тут ноту, ессесна, если ^ вон то применишь. логично, добавил.
  14. 00:56:167 (7,8) - Тут то же самое, но более-менее подходит, исправлять не обязательно. там же два сёркла =_=
  15. 01:06:226 (9) - Замени его на 1/2 слайдеры, там есть звуки на красных тиках. иду за пианиной
  16. 01:13:108 (4) - Советую тебе заменить его на трипл и 1/2 слайдер. (то есть, ноты на 01:13:108 и 01:13:196, слайдер от 01:13:285 до 01:13:461) сделал, действительно звучит лучше
  17. 01:13:638 (7) - Убери репит и добавь ноту тута: 01:14:167. Снова же пианино пропускаешь. сделал, но, по ходу, тебе не нравится где я иду за пианино и тебе не нравится где я не иду за пианино >_>
  18. 01:16:814 - Тут нота нужна :с я иду за пианиной
  19. 01:17:520 (2) - Скопируй (1) и Ctrl+R, а то не параллельны они. я и не хотел делать их параллельными :<
  20. 01:17:873 (3) - Форма ниочень совсем :с лол, только заметил. поправлено.
Mid

— Overall
Красиво сделано, но ритм в некоторых местах не очень.. будем чинить ритм. хорошо что хоть красиво))

— Mapping
  1. 00:06:226 (3) - Пожалуйста, закончи его на 00:06:579 и добавь ноту после него, на 00:06:755. И никаких "но", то, что сейчас у тебя, просто кошмарно. done
  2. 00:09:049 (3) - ^ done
  3. 00:11:873 (3) - ^ done
  4. 00:27:402 (1) - Снапни его конец на красный тик. лол, знать бы почему он не был снапнут =_=
  5. 00:34:638 (2,3,4) - Я бы посоветовал не стакать, а расположить кружок прямо между слайдерами, на 1.0х. Так новичкам будет понятнее, ну и вообще симпатичней. покажи как. моя фантазия не позволяет это сделать "красиво" :<
  6. 00:45:755 - Ноту здесь. Даунбит и звук, и ритм, и вообще. Чтобы проще читалось для новичков и такой ритм был понятен в дальнейшем, лучше даже добавить слайдер от 00:45:402 до 00:45:755. поправил как смог, фантазии нет.
  7. 01:06:226 (4,5) - сделай их параллельными, может быть? Скопировав и Ctrl+R-нув? не, я не хотел их делать ll
  8. 01:09:755 (1) - То же, что и в начале, сделай его короче и добавь ноту. done
Low

— Overall
Спейсинг ужасен по всей карте. Ты используешь 1,3-1,6 рандомно, когда в изи такого лучше избегать. Но вот ритм теперь отличный. я, вроде, х1.4 по всей карте брал. странно что сбился :<

— Mapping
  1. 00:38:696 (1) - Сделай расстояние до него от пред. слайдера таким же, как везде используешь. done
  2. 01:15:402 (1) - Вот что меня бесит − Prev: 1.54x, Next: 1.37x. И так по всей карте. На изи рационально использовать 1.0х преимущественно везде и строго так. Просто такой спейсинг будет всех новичков путать. Но ладно, не переделывать же всё полностью. хз почему так. вернул спейсинг х1.4 везде, как и должно было быть
  3. 01:13:285 (2,3) - Вместо этих двух лучше уж слайдер вот с таким ритмом 01:21:049 (1). trying to follow drums
  4. 01:15:402 (1,2) - Ну и тут ещё можно. :( ^ same
было бы круто, если бы мне кто-нибудь рассказал больше о правиле белого тика для слайдеров. я нишарю :<
[CSGA]Ar3sgice
hi~


High

  1. I think AR8 is better as it's not a very hard map o.o
  2. 00:32:343 (4) - why don't stack._.
  3. 00:34:108 (3) - you can make blanket here http://osu.ppy.sh/ss/390910
  4. 00:44:873 (6) - this slider from outside to inside gives better flow imo http://osu.ppy.sh/ss/390905
  5. 00:58:814 (8) - move to (224,28) ? better flow, imo
  6. 00:58:991 (9) - make blanket http://osu.ppy.sh/ss/390907
  7. 01:06:049 (8) - move right 3grids (in the center)
  8. nice :D
Mid

  1. 00:09:579 (4) - 0.2x spacing like the other slider end stacks..?
  2. 00:15:402 (4) - this is not symmetrical
  3. 01:06:226 (4) - you can copy (5) and ctrl+j ctrl+h it looks better :3
  4. 01:19:285 (3) - 0.4x like (2)?
  5. imo High diff is Insane, Low is normal, you need to make this diff harder :3
Low

  1. 01:11:873 (2) - x:200 y:232 to make slider ends form a triangle?
  2. 01:18:579 (3) - copy (2) shape
Good luck~
Topic Starter
senaya

[CSGA]Ar3sgice wrote:

hi~ harrou~


High

  1. I think AR8 is better as it's not a very hard map o.o retarded ar comes with retarded sv, wanna keep it :3
  2. 00:32:343 (4) - why don't stack._. good point. forgot to stack it after changing slider, thanks
  3. 00:34:108 (3) - you can make blanket here http://osu.ppy.sh/ss/390910 yeah, why not
  4. 00:44:873 (6) - this slider from outside to inside gives better flow imo http://osu.ppy.sh/ss/390905 ok, changed
  5. 00:58:814 (8) - move to (224,28) ? better flow, imo i guess, changed
  6. 00:58:991 (9) - make blanket http://osu.ppy.sh/ss/390907 sure, done
  7. 01:06:049 (8) - move right 3grids (in the center) done
  8. nice :D yay~
Mid

  1. 00:09:579 (4) - 0.2x spacing like the other slider end stacks..? ok
  2. 00:15:402 (4) - this is not symmetrical yes, but why should it be?
  3. 01:06:226 (4) - you can copy (5) and ctrl+j ctrl+h it looks better :3 removed extra node
  4. 01:19:285 (3) - 0.4x like (2)? nope, that's only for sliders
  5. imo High diff is Insane, Low is normal, you need to make this diff harder :3 i thought about it. maybe i will :p
Low

  1. 01:11:873 (2) - x:200 y:232 to make slider ends form a triangle? don't really get it but done
  2. 01:18:579 (3) - copy (2) shape it was almost identical, but sure, why not? done
Good luck~ thank you~
nice, i like how you provided screenshots for the stuff you suggested :3
riffy
посонв не вижу, но сеная вроде тут. можно и мод написать

[General]
Drum'n'Bass в тэги?
анснапнутые киаи.
тикрэйт разный. хотя смысла в этом особого не вижу. определись и сделай 1 для всех дифф?
твой бг напоминает мне это


[Low]
00:03:402 - ноту бы сюда, но если поставишь, то придется добавить ее для остальных дифф. А там спиннеры, и будет выглядеть уныло. Как вариант можно поставить здесь ноту в этой сложности, а в двух других замапать фрагмент вместо спиннера (или начни спиннер наньше)
00:27:402 - ну зачем? изя расчитана на баранов новичков. они не прочитают замедление. Может быть замапать без него? Самая легкая дифа все же..
00:36:402 (4) - вроде сбюда нк надо, если я правильно понял твой комбоинг.
01:01:814 (1) - тут есть небольшая каша. 300ка от спиннера. Рядом конец слпйдера. Новички могут спутаться и потянуть за конец слайдера.

[Mid]
выглядит как слегка усложненный изию Немного странно. М.б. уменьшить размер нот?
00:27:402 (1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5) - нарушен комбоинг. Смотрится.мм.неловко :/
01:21:049 (2) - по ритму я бы попробовал продлить (2) до красного тика и сделать 1/2 слайдер с реверсом

[High]
это же инсэйн, да? если да, то лучше бы еще хард сделать. по скорости слайдеров и сложности такой неловкий пробел заметен.
00:28:461 (3) - вообще неплохо звучит, но я бы убрал (4) и добавил реверс. Там тянется нота, и если добавить реверс, то зчучит вроде неплохо
01:17:520 (2) - нази: конец на клетку вверх. параллельные смотрятся лучше :3

~~~~~~~~~~~~~~~

хорошая мапка. удачи :/
Topic Starter
senaya

-Bakari- wrote:

посонв не вижу, но сеная вроде тут. можно и мод написать а я ведь не сразу это заметил, лол
Alina the trickster :3


[General]
Drum'n'Bass в тэги? и так уже есть dnb :3
анснапнутые киаи. починил, вроде
тикрэйт разный. хотя смысла в этом особого не вижу. определись и сделай 1 для всех дифф? но зачем?
твой бг напоминает мне это ну, у них всё уже было, а у меня, скорее, только начинается, ночь же длинная :3


[Low]
00:03:402 - ноту бы сюда, но если поставишь, то придется добавить ее для остальных дифф. А там спиннеры, и будет выглядеть уныло. Как вариант можно поставить здесь ноту в этой сложности, а в двух других замапать фрагмент вместо спиннера (или начни спиннер наньше) но мне нравится начало спиннера на хлопке :<
00:27:402 - ну зачем? изя расчитана на баранов новичков. они не прочитают замедление. Может быть замапать без него? Самая легкая дифа все же.. вот ты первый, кто заставил меня над этим думать. возможно уберу потом.
00:36:402 (4) - вроде сбюда нк надо, если я правильно понял твой комбоинг. можно и добавить, да
01:01:814 (1) - тут есть небольшая каша. 300ка от спиннера. Рядом конец слпйдера. Новички могут спутаться и потянуть за конец слайдера. апроуч сёркл спасёт новичков от досадной ошибки :3

[Mid]
выглядит как слегка усложненный изию Немного странно. М.б. уменьшить размер нот? я сначала хотел это сделать самой простой дифой, так что да - настройки остались старые. ну ок, CS4 так CS4
00:27:402 (1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5) - нарушен комбоинг. Смотрится.мм.неловко :/ эт спецом для 00:34:638 (2,4) -
01:21:049 (2) - по ритму я бы попробовал продлить (2) до красного тика и сделать 1/2 слайдер с реверсом можно

[High]
это же инсэйн, да? если да, то лучше бы еще хард сделать. по скорости слайдеров и сложности такой неловкий пробел заметен. да, чего уж греха таить, есть такой пробел. но мапить ещё одну дифу в планы не входит, такие дела :Р
00:28:461 (3) - вообще неплохо звучит, но я бы убрал (4) и добавил реверс. Там тянется нота, и если добавить реверс, то зчучит вроде неплохо для этого у меня есть 00:34:108 (3) -
01:17:520 (2) - нази: конец на клетку вверх. параллельные смотрятся лучше :3 не люблю параллельности, прямости и прочие некривые линии. но раз все об этом пишут, то придётся :<

~~~~~~~~~~~~~~~

хорошая мапка. удачи :/ но почему выбран этот смайл? D:
спасиб, Алинка :3
grumd
00:34:638 (2,3,4) - Я бы посоветовал не стакать, а расположить кружок прямо между слайдерами, на 1.0х. Так новичкам будет понятнее, ну и вообще симпатичней. покажи как. моя фантазия не позволяет это сделать "красиво" :<

http://puu.sh/OkVr так пойдёт?
Topic Starter
senaya

grumd wrote:

00:34:638 (2,3,4) - Я бы посоветовал не стакать, а расположить кружок прямо между слайдерами, на 1.0х. Так новичкам будет понятнее, ну и вообще симпатичней. покажи как. моя фантазия не позволяет это сделать "красиво" :<

http://puu.sh/OkVr так пойдёт?
ну теперь то да, я ж CS уменьшил сегодня))
show more
Please sign in to reply.

New reply