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ByMio115
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iloveredball
谢谢SongDD送的撒泼特*4
24.4.18又中SDD的撒泼特了
关于我
CTL-471 100mm*56.25mm 悬板 游戏全屏1920*1080 中指主指的屌双,单点双指,切指中指起手。
特点是手速非常非常非常非常非常非常非常慢,不会tech,hd,hr,dt,ez,fl,所以也从不打比赛;喜欢玩pp图,状态起伏很大。
龟速手控好的秘诀是手速慢,我最舒服的打串区间就是130-150,按这个bpm就跟大家按自己最舒适的bpm一样。

指点江山

  • [1.关于游戏心态]
    平常心,慢慢玩,总会有提升,总会能FC,今天choke了就是缘分还没到,总有一天会填坑。今天状态烂打啥啥不行,总有一天状态超神曲奇附体干爆怨念图。切勿急躁烦躁,心态是osu非常重要的一环,稳不住心态肯定是玩不好的。保持好心态的方式:准确评估自己今天的状态水平。心态爆炸无非是以前能打好的图现在打不好了(越打越菜),连到最后抖断尾了(砸桌子砸板子砸键盘)。解决前一种情况先要知道状态有起伏是很正常的,就算是top也会有低迷的时候,我们菜鸟起伏更大,可能昨天才刷的bp1,今天就啥也不会打了也是很常见的。只要一直在玩,进步肯定是大趋势,千万不要自暴自弃。后一种情况,问问自己,最后这段最难的部分,就算我剪下来在没有任何压力的情况下去打,有几成把握能FC呢?很多图都是最后最难段,实际上的情况就是就算不抖,就算剪出来打,也不是很容易就能FC,那抖断了有什么好可惜的?多练,再来过就完事了。对于我来说一张长图,要练到前面的部分10次FC9次,后面最难的部分3次或2次里就能FC一次,才有可能真正打出FC。
    我会把图按照难度分为:能力范围内的(BP1*0.7左右),能力附近的(BP1*0.85左右),能力之外的(BP1*1左右),能力范围内的图是正常情况下的时候不太可能会断的图,FC概率大于95%,且FC后上不了BP或者会在BP末尾。能力附近的图是FC需要一定运气,FC后可以上BP,但是会在20位开外的图。能力之外的图是FC就跟开了一样,状态拉满运气拉满,FC就是BP1的图。(我觉得非de玩家,打出BP1一定是会紧张到难以呼吸,天时地利人和的情况下才完成的)状态好的时候,就打前两档的图,状态不好的时候,就打后两档的图,动态地调整对自己的要求和目标。明明今天状态不佳,还要去硬磕能力外的图抽奖,能抽到才怪咧,打不好就难受,断尾了就暴躁,何苦呢

  • [2.关于状态]
    根据我自己的rep分析,稍微偏快的击打是状态好的标志,就是在游戏内下面UR条上的击打略微偏左。在这种状态下,更容易连上一些比较难的部分,但也不是绝对的。玩得多了一上手就可以感觉出自己是否在状态中,假如一张图打烂了,完全比不过自己之前的成绩,也用不着难过自闭,因为现在就是状态不在线嘛。凹图的时候可以给自己先设置一个目标,比如说在多少cb前断了我就换图,连上了某个难段后面简单的意外断了我就re一次,一般来说在心态稳定的情况下,某个状态可以持续一小段时间,假如连着两次断同一个地方,就直接换图。在确定自己目前状态不佳的时候,就不要死磕难图,玩点简单的或者自己不擅长的比如低ar什么的(不擅长的肯定也只能挑简单的打)。

  • [3.关于手抖]
    第一种是紧张手抖,来源在于连上了自己认为很难的部分,平时不太能连上的部分,在刷pp的时候体现的更加明显。有的图可能还没打到最难段呢就开始抖了,那是因为前面的部分对于自己来说也不是随手就能连的。假如一张图次次打次次连从来没断过或者十次里只断一两次,自然也就不会那么紧张了。
    另一种手抖是右手经过相对较长时间的高强度移动定位后耐力耗尽的抖,小圈或者高速移动应该都会迅速消耗右手耐力,这种抖与心态和紧张无关,解决办法自然是提升自身的实力上限,多打多打多打。

  • [4.关于天赋]
    我认为所谓天赋一是影响实力上限,二是影响练习的收益效率。有人会说多少pp以下跟天赋没关系,是不对的。有的人能用更少的练习就达到更好的水平,或者练了就能立竿见影起效果,这就是天赋的体现。但是对于普通玩家来说有没有天赋一点不重要,谁都不能靠osu吃饭,你几千pp内无敌比赛乱杀被别人一口一个爷爷大神的叫,我打啥啥不行练啥啥废物又咋样呢,我觉得最重要的是要找到自己喜欢玩什么类型的图然后享受这个游戏就行了。这个游戏所有的能力都不是天上掉下来的,对于一般玩家来说,先能找到自己的乐趣所在才是提升的关键,这也是玩家们各有各的擅长区域的原因,比如我就非常享受龟速下手指交替的感觉,从喜欢到多玩到变强到更喜欢,良性循环。

  • [5.关于FCable和FC]
    请注意注意注意注意注意,有能力FC和真FC完全是两回事。真FC的定义毫无争议,但是有能力FC的定义范围非常大。往简单了去说,一张图所有部分你都有连上过的经历,那就可以称之为“有能力FC”。但往难了去说,在没有打出真正的FC成绩之前,都不能称得上是有能力FC。我更倾向于不用“FCable”这个概念,因为影响osu的因素太多了,特别是长图。Uta如果剪碎了打我相信能有5位数的玩家可以连上每一段,The Sun The Moon The Star如果剪碎了打,别说BP是800的玩家,打个对折400的串图玩家都可能可以连上。所以所有的choke成绩,都没什么好可惜的,断了就是断了,就是实力没到,至于1miss断中间或者1sb断中间,心理压力和连到最后完全一个天上一个地下,无法和真FC或者断尾相提并论。

  • [6.关于虚荣心]
    我相信玩这个游戏的每个人无关pp多少实力多少都会有或多或少的虚荣心,想要别人的认可,想别人知道自己的强大之处,想让别人看到自己的进步速度。凡事皆有度,在一个合理的范围内,它可以促使玩家更努力地去练习,来打出更优秀的成绩向别人证明自己。一旦超过了这个度,首先肯定会影响自己的游戏心态,打的过程中还没FC呢就想着哎呀要去群里pr了要发视频了可以装逼了千万别断啊,然后呢肯定断,我有时候也会有这种心态233。再然后就可能走火入魔。

  • [7.关于挂狗]
    我觉得大部分开挂的玩家都是为了满足自己那爆炸的虚荣心,在别人一声声爷爷爹中迷失了自我。然后在第五条中把FCable和FC画了等号。“我都FCable了离FC只是时间和运气问题啦,稍微开一下然后去装逼吧”,很容易想象到的心态。寄狗是社区中极度令人厌恶的存在,已经石锤的就别再洗了,什么“哎呀他有这个实力的,完全没必要开”,开了就是开了,寄狗用科技手段侮辱了所有认真对待这个游戏的玩家的努力和热情,应当被唾弃。没石锤的,尽管再怀疑,我也愿意相信他们是真的有这个天赋,是通过努力获得的真正的实力。鉴挂抓挂不容易,我非常尊敬每一个维护社区秩序的人。
    ——5,6,7更新于2022.11.15

  • [8.关于懂哥]
    空瓶子不会晃,满瓶子也不会晃,只有半瓶水才会晃荡。不限于osu,所有游戏里有太多太多自以为玩的很好自以为完全懂这个游戏的玩家。我非常讨厌的:
    1、明明自身水平和普通玩家一样,却以关注高水平玩家,认识高水平玩家,看高水平玩家玩游戏为优越来源,把自己和其他普通玩家划为不同的阶层,鄙视普通玩家的游戏水平和游戏理解。
    2、我不讨厌deranker,我讨厌de了之后还要装弱去恶心明明实力比自己差很多的玩家,“我也很菜的我们一起玩”。de了之后还要无时无刻不提自己的pp,什么“当3000pp玩家打Uta”。de了之后自以为是,爷就是这个pp里的神,爷就是这个游戏玩的最好的玩家,通过de来获取超越其他玩家的优越感,实际上在自己的真实pp区间内屁都不是。
    3、口头鉴挂大师,merami铁挂,白猫铁挂,mrekk铁挂,前排top全是挂,ban完了CNosu直接无敌
    4、指点江山大师,评论区top,在成绩视频下面大谈特谈游戏理解,某某某top打这图很轻松,只是不想打,某某某top解决了什么什么就可以fc了,有这空不如自己多练练。(好像和1有点重合)
    5、看见PP图就说是垃圾图的玩家(某评论区:Karcher的作图都烂成啥了),这是骂sotarks骂fiery骂魔怔了?还要来跟我说一直玩PP图只会消磨游戏的热情,也不见得你对osu的热情比我高啊。PP图的特点就是节奏简单好抓,非常明白的跳,切,不在读图上为难玩家,打这些图就是提升硬实力最好的方法。而tech的特点就是非常规节奏和摆法,你难道指望新人玩家连PP图都没打明白呢就去打tech图,走都没走好呢就想跑?
    6、想到再加
    希望国内能够少一些这样的玩家,多一些脚踏实地认真玩,热爱osu的玩家,我们也不需要成为top,不需要代表cn去owc,不需要发表长篇大论。只需要默默地努力打图,为cn社区增添一点活力就是非常棒的了。
General Top Ranks Historical Beatmaps Achievements
General
Performance: 9,552pp (#6,684) #94

30 days agoDays90 days agonow#5000#10000Rank#10000#5000Performance Rank
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Detailed Stats
Ranked Score: 56,719,365,445

Hit Accuracy: 99.46%

Play Count: 86,924

Play Time: 2,052 hours

Total Score: 341,653,650,594

Current Level: 103

14% 

Total Hits: 34,154,493

Maximum Combo: 8,325

Total Kudosu Earned: 0

Replays Watched by Others: 299 times

Ranks
112 1207 1690

For further information on stats and scoring, see the wiki.
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Beatmaps
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